BoomBit nie chce zwalniać tempa

Tytuły polskiego studia przyniosły w zeszłym miesiącu ponad 27 mln zł przychodów. Mimo spowolnienia w branży, na kolejne okresy zarząd patrzy z optymizmem.

Publikacja: 05.08.2022 12:41

Marcin Olejarz, prezes spółki BoomBit

Marcin Olejarz, prezes spółki BoomBit

Foto: materiały prasowe

- 27 mln zł przychodów z gier to zdecydowanie powód do zadowolenia. Wakacje to tradycyjnie nieco słabszy dla nas okres, jednak osiągane wyniki pokazują, że dzięki zdywersyfikowanemu portfolio gier oraz skutecznemu pozyskiwaniu użytkowników (tzw. user acquisition, UA- red.) jesteśmy w stanie utrzymać wysokie tempo niezależnie od okoliczności - komentuje Marcin Olejarz, prezes BoomBita. Dodaje, że największy wpływ na lipcowe wyniki miały „Hunt Royale” i gry z segmentu hyper-casual.

W zeszłym miesiącu studio zapowiadało zwiększenie skali wydatków na pozyskiwanie użytkowników „Hunt Royale”.

- Finalnie postanowiliśmy jednak jeszcze chwilę poczekać i bardziej skupić się na dalszej optymalizacji w obszarze monetyzacji - wyjaśnia prezes.

Analitycy wyniki BoomBita oceniają pozytywnie. DM BDM zwraca uwagę, że przychody po oczyszczeniu o koszty pozyskania użytkowników i prowizje platform urosły miesiąc do miesiąca do 9,34 mln zł, co jest najlepszym wynikiem w historii spółki. Dotychczasowy rekord z czerwca został przebity o 0,54 mln zł.

Czytaj więcej

BoomBit chce dalej dywersyfikować działalność

Studio potwierdza, że na globalnym rynku widać pogorszenie nastawienia do sektora gier. Zmniejszyła się dostępność finansowania dla studiów deweloperskich, spadła liczba IPO. Prezes twierdzi jednak, że BoomBit postrzega to jako szansę.

- Sytuacja płynnościowa naszej spółki jest więcej niż dobra, mamy świetne i skalowalne narzędzia BI (business intelligence - red.), zatrudniamy światowej klasy specjalistów od user acquisition, wobec czego chcemy wydawać więcej gier - zapowiada.

W lipcu 2022 r. przychody z gier BoomBita wyniosły 27,02 mln zł, co oznacza niespełna 1-proc. spadek miesiąc do miesiąca. Koszty prowizji platform spadły o 3,6 proc. do 2,27 mln zł, a wydatki na pozyskanie użytkowników o 4,4 proc. do 15,4 mln zł.

Łączna liczba pobrań gier BoomBita w ostatnim miesiącu wyniosła 25,7 mln.

Spółka jest notowana na GPW. W piątek po południu jej akcje tracą prawie 4 proc.

Technologie
Wzrost o 200 proc. w cztery dni. Niesamowita historia PCF Group
Technologie
cyber_Folks zapowiada rekordową dywidendę i dalsze przejęcia
Technologie
Orange Polska pokazał plan na lata 2025-2028. Opłaty za pakiety w górę o 12-15 proc.
Technologie
Giełdowi dystrybutorzy IT mają szansę na udany rok
Technologie
Vercom mierzy coraz wyżej
Technologie
Vercom przekroczył cele. Nowe są ambitne