Ponad 2 mln kopii gry „Wiedźmin 2" kupili już, w półtora roku od premiery fani z całego świata. Z tego większość wybrała wersję na komputery PC (zadebiutowała 17 maja ub.r.). Sprzedaż na konsolę Xbox360 ruszyła w połowie kwietnia tego roku. Tym samym sprzedaż „Wiedźmina 2" szybko zbliża się do sprzedaży „Wiedźmina", który miał premierę jesienią 2007r., którego nabyło już ponad 2,1 mln graczy.
Fani z Ameryki
CD Projekt Red, żeby zwiększyć krąg odbiorców, wprowadził dzisiaj na rynek „Wiedźmina 2" w wersji na komputery Mac (Apple). Na świecie użytkownicy tego rodzaju sprzętu stanowią co prawda nie więcej niż 10 proc. ogółu użytkowników komputerów osobistych ale w Stanach Zjednoczonych, które są największym na świecie rynkiem gier wideo, ich udział jest znacznie większy i szybko rośnie. – Rynek gier na Mac-i jest mniej konkurencyjny. Nie wszystkie gry komputerowe trafiają na tę platformę co daje szanse na całkiem przyzwoitą sprzedaż – mówi Adam Kiciński, prezes giełdowej spółki. Nie zdradza jakiej sprzedaży „Wiedźmina 2" na tę platformę oczekuje. W prezentowanej ponad rok temu strategii CD Projekt Red zakładał, że w tym roku jesienią wypuści na rynek nową pozycję (teraz już wiadomo, że chodziło o „Wiedźmina 2" na Mac), która powinna sprzedać się w liczbie 30-100 tys. kopii.
Gra będzie dystrybuowana w postaci cyfrowej za pośrednictwem serwisu GOG.com, należącego do CD Projektu Red. - Dzięki temu zamkniemy cały kanał dystrybucji między producentem a klientem ostatecznym – podkreśla Kiciński. Tytuł będzie też dostępny na Steam, największej na świecie platformie do sprzedaży gier przez Internet.
GOG.com na Mac