BoomBit opowiada o planach

Studio w I półroczu zmniejszyło przychody. Zysk netto wzrósł, ale to skutek przeszacowania aktywów. Jakie będą kolejne kwartały?

Publikacja: 26.09.2023 10:10

Marcin Olejarz, prezes spółki BoomBit

Marcin Olejarz, prezes spółki BoomBit

Foto: materiały prasowe

O 13 proc. do 128,2 mln zł spadły w I półroczu przychody BoomBita. Zysk brutto na sprzedaży jest niemal taki sam jak rok temu i wynosi 11,8 mln zł. Zysk operacyjny spadł do 143 tys. zł z 5,4 mln zł, ale wynik netto jest wyższy niż rok temu i wynosi 7 mln zł wobec 4,2 mln zł w I półroczu 2022 r.

Warto odnotować, że w II kwartale istotny wpływ na wyniki grupy miała wycena do wartości godziwej udziałów w spółce SuperScale, w związku z zakończoną w czerwcu rundą finansową, w ramach której spółka pozyskała blisko 5 mln euro. Skutkowało to przeszacowaniem wartości tych udziałów w górę o 10 mln zł i to właśnie podbiło zysk netto.

BoomBit poinformował, że po wyeliminowaniu wpływu zdarzeń o charakterze jednorazowym, skonsolidowana skorygowana EBITDA w I półroczu 2023 r. wyniosła 6,4 mln zł, czyli była o 45 proc. niższa niż rok temu. Z kolei skonsolidowany skorygowany wynik netto ukształtował się na poziomie -0,07 mln zł. W samym segmencie gier mobilnych, wyniki te wyniosły odpowiednio 11,1 mln zł (EBITDA) i 4,7 mln zł (zysk netto).

Czytaj więcej

BoomBit szuka okazji

Spółka podaje, że w tym roku podpisała już siedem umów wydawniczych, a wydanie pierwszych tytułów będących efektem tych umów planowane jest na przełomie roku. Jeśli chodzi o wewnętrznych produkcje, to duże nadzieje grupa wiąże z wydaną we wrześniu grą „Idle Farm”, której pierwsze wyniki – jak informuje zarząd - są bardzo obiecujące.

- Pierwsze półrocze 2023 roku to okres zmian, zarówno na rynku gier mobilnych jak i w grupie BoomBit. Rynkowo okres ten naznaczony jest pogorszeniem koniunktury w reklamie mobilnej, która przełożyła się na niższą dochodowość prowadzonych przez nas kampanii marketingowych, a także coraz wyższym progiem wejścia dla nowych gier, zwłaszcza tych opartych wyłącznie na reklamach – komentuje Marcin Olejarz, prezes BoomBita.

Najnowszym przedsięwzięciem studia, w formule joint venture, jest spółka Mobile Esports, twórca platformy free-to-play, oferującej użytkownikom uczestnictwo w rozgrywkach z rzeczywistymi nagrodami. BoomBit ma nadzieję, że projekt ten będzie dobrym uzupełnieniem jego dotychczasowej działalności oraz źródłem dodatkowych przychodów.

Podczas wtorkowej sesji notowania BoomBita tracą 2 proc., oscylując w okolicach 11,4 zł.

Technologie
Państwowa agencja chce przejąć d. spółkę Marka Falenty
Technologie
11 bit studios pozyskało nową grę
Technologie
CD Projekt sforsował poziom 200 zł. Jest najwyżej od czterech lat
Technologie
CD Projekt wkracza na nową drogę
Materiał Promocyjny
Kluczowe funkcje Małej Księgowości, dla których warto ją wybrać
Technologie
To symboliczny moment w grach. CD Projekt ogłasza politykę dywidendową
Technologie
Po Chinach będą kolejne wdrożenia. Cel 100 mln zł sprzedaży XTPL utrzymany