O 13 proc. do 128,2 mln zł spadły w I półroczu przychody BoomBita. Zysk brutto na sprzedaży jest niemal taki sam jak rok temu i wynosi 11,8 mln zł. Zysk operacyjny spadł do 143 tys. zł z 5,4 mln zł, ale wynik netto jest wyższy niż rok temu i wynosi 7 mln zł wobec 4,2 mln zł w I półroczu 2022 r.
Warto odnotować, że w II kwartale istotny wpływ na wyniki grupy miała wycena do wartości godziwej udziałów w spółce SuperScale, w związku z zakończoną w czerwcu rundą finansową, w ramach której spółka pozyskała blisko 5 mln euro. Skutkowało to przeszacowaniem wartości tych udziałów w górę o 10 mln zł i to właśnie podbiło zysk netto.
BoomBit poinformował, że po wyeliminowaniu wpływu zdarzeń o charakterze jednorazowym, skonsolidowana skorygowana EBITDA w I półroczu 2023 r. wyniosła 6,4 mln zł, czyli była o 45 proc. niższa niż rok temu. Z kolei skonsolidowany skorygowany wynik netto ukształtował się na poziomie -0,07 mln zł. W samym segmencie gier mobilnych, wyniki te wyniosły odpowiednio 11,1 mln zł (EBITDA) i 4,7 mln zł (zysk netto).
Czytaj więcej
Giełdowe studio miało słaby I kwartał. Rozgląda się za podmiotami zainteresowanymi współpracą.
Spółka podaje, że w tym roku podpisała już siedem umów wydawniczych, a wydanie pierwszych tytułów będących efektem tych umów planowane jest na przełomie roku. Jeśli chodzi o wewnętrznych produkcje, to duże nadzieje grupa wiąże z wydaną we wrześniu grą „Idle Farm”, której pierwsze wyniki – jak informuje zarząd - są bardzo obiecujące.