CD Projekt pokazuje wyniki. Ma ponad 347 mln zł zysku

Studio ma za sobą udany rok. Zwiększyło wyniki i marże. Co planuje na 2023 r.?

Publikacja: 30.03.2023 19:08

CD Projekt pokazuje wyniki. Ma ponad 347 mln zł zysku

Foto: Adobestock

W IV kwartale 2022 r. CD Projekt miał 329,2 mln zł przychodów, o 3 proc. więcej niż średnio oczekiwali analitycy. Rok do roku to wzrost o ponad jedną piątą. Zysk operacyjny urósł jeszcze mocnie – o 51 proc. Był zgodny z oczekiwaniami. Z kolei zysk netto przebił konsensus o 5 proc. i wyniósł 134,6 mln zł. Rok do roku to wzrost o 54 proc. Wyniki są lepsze zarówno w ujęciu kwartał do kwartału, jak i rok do roku. Również w ujęciu narastającym widać wysoką dynamikę. Przychody wyniosły 952,6 mln zł, zysk operacyjny 377,5 mln zł, a zysk netto przypisany jednostce dominującej 347 mln zł.

– Dzięki solidnej sprzedaży „Cyberpunka 2077” i „Wiedźmina 3” nasze skonsolidowane przychody wyniosły 953 mln zł, a zysk netto przekroczył 347 mln zł. Dużą jego część - ponad 200 mln zł - przeznaczyliśmy na wydatki na inwestycje w rozwój naszych przyszłych produkcji – mówi Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu.

Na koniec 2022 r. grupa miała aktywa o wartości bilansowej 2 274 124 tys. zł. W ich ramach płynne rezerwy finansowe utrzymywane na rachunkach bankowych, w formie depozytów bankowych oraz obligacji skarbowych (zagranicznych oraz krajowych) wynosiły 1 091 005 tys. zł i stanowiły 48 proc. całości aktywów. Grupa na koniec 2022 r. nie posiadała zewnętrznego zadłużenia z tytułu kredytów i pożyczek.

Czas realizacji nowej strategii

Rok 2022 był dla CD Projektu czasem stawiania fundamentów pod dalszą przyszłość „Cyberpunka”.

„Intensywnie pracowaliśmy nad grą, czego efektem były kolejne aktualizacje i edycja gry na najnowszą generację konsol. Jednym z kluczowych wydarzeń była bardzo pozytywnie przyjęta premiera serialu anime Cyberpunk: Edgerunners, która sprawiła, że do gry dołączyło wielu nowych graczy, ale też i tych, którzy już wcześniej odwiedzili Night City. Udowodniła ponadto, że stawianie na transmedia, a więc zwiększanie zaangażowania w ramach naszych marek i poszerzanie ich zasięgu na inne pola elektronicznej rozrywki, to słusznie obrany kierunek rozwoju” – napisał w liście do akcjonariuszy prezes Adam Kiciński. Podkreślił, że kolejnym elementem wspierającym „Cyberpunka” będzie wydanie w tym roku dużego dodatku „Widmo Wolności”. Przypomniał również, że jesienią 2022 r. grupa przedstawiła nową strategię. Opisał planowane projekty, podając ich nazwy kodowe. Są to: wspomniany już Sirius, Polaris (projekt otwiera nową wiedźmińską trylogię, rozszerzając świat przedstawiony w dotychczasowych grach z serii Wiedźmin), Canis Majoris (produkcja ze świata Wiedźmina, która będzie rozwijana przez zewnętrzne studio), Orion (gra z serii Cyberpunk) oraz Hadar - nowe IP studia.

Walne na horyzoncie

Na 18 kwietnia zwołano walne zgromadzenie akcjonariuszy CD Projektu, które zdecyduje m.in. w sprawie wprowadzenia nowego programu motywacyjnego na lata 2023-2027 oraz o umorzeniu akcji nabytych w zeszłym roku w ramach skupu akcji własnych. W porządku obrad jest uchylenie uchwały z 20 grudnia 2022 r. w sprawie wprowadzenie programu motywacyjnego do 2027 r. (NWZ przegłosowało uchwałę w sprawie programu, ale nie przyjęło uchwały o emisji warrantów), planowane są też zmiany uchwały w sprawie zaniechania realizacji programu motywacyjnego za lata 2020-2025.

Natomiast akcjonariusze będą głosować nad uchwałami dotyczącymi wprowadzenia programu motywacyjnego „A” i „B”. W celu ich realizacji walne zgromadzenie ma zdecydować o emisji warrantów (uprawniających do objęcia akcji serii O i P). Z projektów uchwał wynika, że program motywacyjny „A” skierowany jest do wybranych osób spośród pracowników i współpracowników CD Projektu i jego grupy kapitałowej, którzy nie są członkami zarządu. Z kolei program „B” skierowany jest dodatkowo do członków zarządu CD Projektu oraz spółek z grupy.

Łączna liczba uprawnień przyznanych w programie motywacyjnym „A” ma nie przekroczyć 1,5 mln sztuk, a w programie „B” 3,5 mln sztuk (w tym członkowie zarządu mogą otrzymać maksymalnie 1,75 mln uprawnień).

Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Decyzja sądu uderza w notowania Cyfrowego Polsatu i Zygmunta Solorza
Technologie
Zygmunt Solorz wydał oświadczenie. Zgaduje dlaczego jego dzieci mogą być nerwowe