CD Projekt pokazuje wyniki. Ma ponad 347 mln zł zysku

Studio ma za sobą udany rok. Zwiększyło wyniki i marże. Co planuje na 2023 r.?

Publikacja: 30.03.2023 19:08

CD Projekt pokazuje wyniki. Ma ponad 347 mln zł zysku

Foto: Adobestock

W IV kwartale 2022 r. CD Projekt miał 329,2 mln zł przychodów, o 3 proc. więcej niż średnio oczekiwali analitycy. Rok do roku to wzrost o ponad jedną piątą. Zysk operacyjny urósł jeszcze mocnie – o 51 proc. Był zgodny z oczekiwaniami. Z kolei zysk netto przebił konsensus o 5 proc. i wyniósł 134,6 mln zł. Rok do roku to wzrost o 54 proc. Wyniki są lepsze zarówno w ujęciu kwartał do kwartału, jak i rok do roku. Również w ujęciu narastającym widać wysoką dynamikę. Przychody wyniosły 952,6 mln zł, zysk operacyjny 377,5 mln zł, a zysk netto przypisany jednostce dominującej 347 mln zł.

– Dzięki solidnej sprzedaży „Cyberpunka 2077” i „Wiedźmina 3” nasze skonsolidowane przychody wyniosły 953 mln zł, a zysk netto przekroczył 347 mln zł. Dużą jego część - ponad 200 mln zł - przeznaczyliśmy na wydatki na inwestycje w rozwój naszych przyszłych produkcji – mówi Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu.

Na koniec 2022 r. grupa miała aktywa o wartości bilansowej 2 274 124 tys. zł. W ich ramach płynne rezerwy finansowe utrzymywane na rachunkach bankowych, w formie depozytów bankowych oraz obligacji skarbowych (zagranicznych oraz krajowych) wynosiły 1 091 005 tys. zł i stanowiły 48 proc. całości aktywów. Grupa na koniec 2022 r. nie posiadała zewnętrznego zadłużenia z tytułu kredytów i pożyczek.

Czas realizacji nowej strategii

Rok 2022 był dla CD Projektu czasem stawiania fundamentów pod dalszą przyszłość „Cyberpunka”.

„Intensywnie pracowaliśmy nad grą, czego efektem były kolejne aktualizacje i edycja gry na najnowszą generację konsol. Jednym z kluczowych wydarzeń była bardzo pozytywnie przyjęta premiera serialu anime Cyberpunk: Edgerunners, która sprawiła, że do gry dołączyło wielu nowych graczy, ale też i tych, którzy już wcześniej odwiedzili Night City. Udowodniła ponadto, że stawianie na transmedia, a więc zwiększanie zaangażowania w ramach naszych marek i poszerzanie ich zasięgu na inne pola elektronicznej rozrywki, to słusznie obrany kierunek rozwoju” – napisał w liście do akcjonariuszy prezes Adam Kiciński. Podkreślił, że kolejnym elementem wspierającym „Cyberpunka” będzie wydanie w tym roku dużego dodatku „Widmo Wolności”. Przypomniał również, że jesienią 2022 r. grupa przedstawiła nową strategię. Opisał planowane projekty, podając ich nazwy kodowe. Są to: wspomniany już Sirius, Polaris (projekt otwiera nową wiedźmińską trylogię, rozszerzając świat przedstawiony w dotychczasowych grach z serii Wiedźmin), Canis Majoris (produkcja ze świata Wiedźmina, która będzie rozwijana przez zewnętrzne studio), Orion (gra z serii Cyberpunk) oraz Hadar - nowe IP studia.

Walne na horyzoncie

Na 18 kwietnia zwołano walne zgromadzenie akcjonariuszy CD Projektu, które zdecyduje m.in. w sprawie wprowadzenia nowego programu motywacyjnego na lata 2023-2027 oraz o umorzeniu akcji nabytych w zeszłym roku w ramach skupu akcji własnych. W porządku obrad jest uchylenie uchwały z 20 grudnia 2022 r. w sprawie wprowadzenie programu motywacyjnego do 2027 r. (NWZ przegłosowało uchwałę w sprawie programu, ale nie przyjęło uchwały o emisji warrantów), planowane są też zmiany uchwały w sprawie zaniechania realizacji programu motywacyjnego za lata 2020-2025.

Natomiast akcjonariusze będą głosować nad uchwałami dotyczącymi wprowadzenia programu motywacyjnego „A” i „B”. W celu ich realizacji walne zgromadzenie ma zdecydować o emisji warrantów (uprawniających do objęcia akcji serii O i P). Z projektów uchwał wynika, że program motywacyjny „A” skierowany jest do wybranych osób spośród pracowników i współpracowników CD Projektu i jego grupy kapitałowej, którzy nie są członkami zarządu. Z kolei program „B” skierowany jest dodatkowo do członków zarządu CD Projektu oraz spółek z grupy.

Łączna liczba uprawnień przyznanych w programie motywacyjnym „A” ma nie przekroczyć 1,5 mln sztuk, a w programie „B” 3,5 mln sztuk (w tym członkowie zarządu mogą otrzymać maksymalnie 1,75 mln uprawnień).

Technologie
Firmy chcą inwestować w nowe technologie
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska