Wakacje w grach. Sezon ogórkowy czy ciekawe premiery?

Letnie miesiące to w branży gier komputerowych tradycyjnie najsłabszy okres. Ale to nie oznacza, że studia będą się nudzić. Sprawdzamy, jakie produkcje mogą trafić na rynek w ciągu najbliższych tygodni.

Aktualizacja: 27.06.2022 12:51 Publikacja: 27.06.2022 12:26

Na warszawskiej giełdzie notowanych jest już ponad 80 firm zajmujących się grami.

Na warszawskiej giełdzie notowanych jest już ponad 80 firm zajmujących się grami.

Foto: Adobestock

Sezon wakacyjny nie sprzyja premierom. Gros wydawców celuje w IV kwartał z uwagi na okres świąteczny i noworoczny.

– Liczba sprzedanych wtedy gier, konsol, komputerów i gadżetów przebija wielokrotnie inne miesiące, generując ogromne obroty, i to tuż przed szkicowaniem budżetów na kolejny rok. Branżową tradycją jest planowanie premier w okresie przedświątecznym, by marketingowcy i dystrybutorzy zdążyli na szczyt zakupowej gorączki – potwierdza Łukasz Kowalczyk, specjalista ds. marketingu w Ice Code Games.

Co planują najwięksi

Rok 2020 był dla sektora bardzo udany. Lockdowny spowodowane pandemią przyczyniły się do dużego wzro

Rok 2020 był dla sektora bardzo udany. Lockdowny spowodowane pandemią przyczyniły się do dużego wzrostu popularności gier, w szczególności mobilnych. Liczba pobrań wiosną i latem 2020 r. biła rekordy. Jednak potem dynamika rynku spadła i 2021 r. był już zdecydowanie gorszy. Zwyżki wprawdzie wyhamowały, ale rynek ma nadal dobre perspektywy. Już w tym roku jego globalna wartość przekroczy 200 mld USD, a w 2024 r. sięgnie 223 mld USD. Z roku na rok zwiększa się liczba graczy na świecie – już w 2022 r. ma przekroczyć granicę trzech miliardów. Trudne warunki makroekonomiczne branży raczej nie powinny zaszkodzić – gry (mobilne) to jedna z tańszych form rozrywki.

GG Parkiet

W Polsce działa ponad 400 podmiotów zajmujących się produkcją i wydawaniem gier. Ponad 80 jest już notowanych na GPW, w tym trzy czwarte na NewConnect.

Największym giełdowym studiem jest CD Projekt, który pracuje nad kilkoma projektami, m.in. nad dużym fabularnym dodatkiem do „Cyberpunka", który ma zadebiutować w 2023 r. Z kolei na IV kwartał 2022 r. zapowiedziano wydanie gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon" w wersji na konsole nowej generacji.

Miesiące letnie są dla branży nieco spokojniejsze, nie tylko ze względu na sezon urlopowy, ale też z uwagi na przygotowania do jesiennych premier.

– Natomiast dla nas w tym roku będzie to intensywny czas, przede wszystkim w związku z premierą dodatku „Outriders Worldslayer", która zaplanowana jest na 30 czerwca. Niezmiennie mamy także dużo zadań związanych z rozwojem spółki oraz naszych pozostałych projektów – mówi Mateusz Kirstein, współzarządzający studiem w People Can Fly.

Jeśli przyjrzymy się poszczególnym krajom, to zobaczymy, że od lat sytuacja się nie zmienia: w grach

Jeśli przyjrzymy się poszczególnym krajom, to zobaczymy, że od lat sytuacja się nie zmienia: w grach dominują Chiny i Stany Zjednoczone. Wartości tych rynków są podobne. Obecnie pierwsze są Chiny z 49 mld USD, a za nimi USA z 47,3 mld USD – podaje portal Newzoo. Trzeci rynek to Japonia – ale on jest o ponad połowę mniejszy od dwóch wcześniejszych. Polskę znajdziemy w trzeciej dziesiątce zestawienia. Wartość rynków jest skorelowana z liczbą ludności. W Chinach jest aż 686 mln graczy, w USA 191 mln, a w Japonii 76 mln. W Azji największą popularnością cieszą się gry mobilne. To właśnie one są motorem wzrostu całego globalnego rynku. Segment gier na konsole i urządzenia PC też rośnie, ale wolniej.

GG Parkiet

Z kolei Ten Square Games aktualnie pracuje nad nowymi tytułami, takimi jak „Undead Clash" i „Football Elite", będącymi w trakcie testów rynkowych.

– Pod koniec lata planujemy oddać graczom do pierwszego sprawdzenia „Fishing Masters", produkcję naszego warszawskiego studia, którego premiera zaplanowana jest na koniec br. Również nasze nowe tytuły w Rortos i Gamesture, jak „Wings of Heroes" i „The Gang", mają obiecujące pierwsze wyniki. Najbliższe miesiące będą bardzo intensywne dla wszystkich spółek z grupy – zapowiada Maciej Zużałek, prezes Ten Square Games. Deklaruje, że spółka będzie pamiętać też o fanach swoich największych tytułów („Fishing Clash" i „Hunting Clash"). – Czeka ich sporo nowych atrakcji, choćby na początku lipca z okazji jednego z kluczowych amerykańskich świąt – sygnalizuje prezes.

Czytaj więcej

Inwestorzy są nadal sceptyczni wobec sektora gier

Dariusz Wolak, odpowiadający za relacje inwestorskie w 11 bit studios, potwierdza, że wakacyjny kwartał w branży gier komputerowych jest tradycyjnie najsłabszy, jeśli chodzi o wolumeny sprzedawanych gier, i nic nie wskazuje na to, żeby w tym roku miało być inaczej. Szczególnie, że po dwóch pandemicznych latach w tym roku nie będziemy już musieli zmagać się z obostrzeniami i zakazami.

– Również gracze komputerowi potrzebują czasami trochę słońca i wody, czyli typowych wakacji – mówi Wolak. Dodaje, że 11 bit studios latem planuje rozpocząć kampanię marketingową gry „Vitriol", czyli jednego z tytułów wydawniczych spółki.

– Mamy nadzieję, że trailer, który wówczas pokażemy, spotka się, podobnie jak i sama gra, z dużym zainteresowaniem fanów. Sporo będzie też działo się jesienią, gdy przejdziemy do kolejnych etapów kampanii marketingowej „Frostpunka 2" – zapowiada przedstawiciel 11 bit studios.

Targi na horyzoncie

Fani gier AAA (dużych, wysokobudżetowych), oczekujący kolejnych premier, będą musieli uzbroić się w cierpliwość.

– Albo mogą się udać na jedno z wielu wydarzeń branżowych, aby móc zagrać w swoje ulubione tytuły na wiele tygodni przed ich premierą. Największym wydarzeniem tego lata mają być targi Gamescom – wskazuje Piotr Kurkowski, prezes Fallen Leaf.

Wielu producentów i wydawców planuje pojawić się na targach ze swoimi produkcjami, więc w okolicach tego wydarzenia możemy się spodziewać wysypu przede wszystkim mniejszych tytułów.

– To pierwszy Gamescom po pandemii, który odbędzie się w stacjonarnej formule, dlatego my też nie mogliśmy go przegapić. Pojawimy się tam z budką naszej niedawno zapowiedzianej gry „Urban Venture" – informuje Marcin Jaśkiewicz, prezes studia Simteract. Dodaje, że jeszcze w III kwartale spółka planuje pełną premierę gry „Train Life: A Railway Simulator", którą tworzy od 2019 r. wraz z globalnym wydawcą Nacon, a która od zeszłego sierpnia jest dostępna w formule wczesnego dostępu.

Na Gamescom szykuje się też Klabater.

– Najważniejszym projektem, nad którym pracujemy, jest nasza kolejna gra produkcji własnej „Moonshine Inc.". Jest na kluczowym finalnym etapie, szykujemy się do prezentacji w pełni grywalnej wersji podczas sierpniowych targów w Kolonii. Kolejnym krokiem będzie już premiera gry, którą planujemy na okres przełomu III i IV kwartału br. – mówi Michał Gembicki, członek zarządu Klabatera.

W najbliższych miesiącach można się spodziewać nie tylko Gamescomu, ale też odbywającej się w Seattle cyklicznie imprezy PAX.

Czytaj więcej

Notowania producentów gier pod dyktando premier

Cyberpunkowe koty

Gracze często wykorzystują okres wakacyjny na powrót do znanych i lubianych tytułów.

– Teraz przy moim zaangażowaniu we własną firmę Weird Fish wolnego czasu mam dużo mniej, jednak jeśli chodzi o nowości, z pewnością zagram w grę „Stray", w której gracz może wcielić się w kota poruszającego się po mieście zamieszkanym przez roboty – mówi Wiktor Szymański, szef studia Weird Fish. Na tę produkcję uwagę zwraca wielu naszych rozmówców.

– „Stray" obecnie jest drugą najbardziej oczekiwaną grą na platformie Steam – wskazuje Kamil Koryszewski, menedżer projektu w Gaming Factory. Wtóruje mu Ignacy Kurkowski, prezes Unseen Silence.

– Wizja trzecioosobowej gry logicznej, w której poruszamy się domowym kotem, może przypaść do gustu bardzo zróżnicowanej grupie odbiorców. Koty to magiczne zwierzęta, które wiele osób darzy sympatią, stąd nasza decyzja o stworzeniu gry z kotami w rolach głównych, czyli „Ultra Mega Cats". Z tym że zdecydowanie mniej domowymi, bo futurystycznymi i uzbrojonymi – precyzuje.

Z kolei Jakub Radkowski, członek zarządu Different Tales, podkreśla, że dużo ciekawych gier można znaleźć przez cały rok w segmencie indie (gry niezależne).

– W tym miesiącu możemy zagrać już w spektakularną i innowacyjną „Neon White", a za rogiem dodatek do przepięknego i brutalnie trudnego „Cuphead" – wskazuje Radkowski.

Wakacje to dobry moment na wydanie gry indie, ponieważ zawsze łatwiej się przebić z mniejszym budżetem marketingowym, kiedy nie ma dużych tytułów. – Jest to też czas wyprzedaży i promocji, czyli prawdziwych okazji dla graczy – podkreśla Tomasz Mazur, prezes Forestlight Games.

Wakacje to również czas wypuszczania na nowych platformach uznanych już na rynku gier. W tym roku w wakacje wyjdą m.in. takie pozycje jak „Saint's Row" czy „Marvel's Spider-Man" w wersji na urządzenia PC.

– To jednak wydaje się być niewiele w porównaniu z tym, co jest zaplanowane na IV kwartał tego roku. Mam tu głównie na myśli ogromne produkcje, jak „Overwatch 2" czy „Call of Duty: Modern Warfare II", ale i szereg mniejszych – inspirowaną twórczością H.R. Geigera grę „Scorn" czy „The Callisto Protocol" od twórców „Dead Space" – wymienia Bartosz Rosłoński, prezes Immersion Games.

Z kolei Łukasz Kowalczyk z Ice Code Games uważa, że jeśli chodzi o rynek rodzimy, to hitem lata będzie „Evil West" od Flying Wild Hog, czyli gra akcji, która zabierze nas do świata mrocznej i okultystycznej wersji amerykańskiego Dzikiego Zachodu.

Premierę „Evil West" zaplanowano na 20 września. Nieco wcześniej, tuż po wakacjach 1 września, na rynek trafi „Interkosmos 2000" na urządzenia Oculus, czyli gra notowanej na NewConnect spółki Ovid Works.

Technologie
Zwiastun nowego „Wiedźmina” ma już kilka milionów odsłon
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?