W ciągu najbliższych pięciu lat wartość rynku wirtualnej rzeczywistości ma przekroczyć 100 mld USD – prognozuje Market Research Future. Rosnące zainteresowanie rynkiem VR chce wykorzystać studio Gamedust. Podczas wtorkowej konferencji opowiedziało o swoich planach. Opierają się na trzech liniach biznesowych. Pierwszą są produkcje własne. – Trwają prace preprodukcyjne nowego tytułu, który zostanie ogłoszony w 2022 r. – mówi prezes studia Paweł Flieger. Drugim filarem jest działalność wydawnicza. – Na 2022 r. są już zapowiedziane dwa tytuły, których będziemy wydawcą – informuje prezes. Z kolei trzeci filar to projekty łączące świat materialny z VR. Niedawno Gamedust zasygnalizował, że planuje stworzyć platformę wirtualnych escape roomów. Projekt powstaje w spółce zależnej Bluekey, która sfinalizowała rundę inwestycyjną z udziałem funduszu YouNick Mint (ze wsparciem PFR).

Gamedust koncentruje się na inwestycjach i nie wypracowuje jeszcze zysków.

– Próg rentowności osiągniemy na początku 2023 r. Będziemy mieć już wtedy na rynku kilka tytułów pracujących na nasze wyniki – zapowiedział prezes. Kapitalizacja studia na NewConnect wynosi 70 mln zł.