Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Aktualizacja: 05.02.2022 05:00 Publikacja: 05.02.2022 05:00
Foto: materiały prasowe
Produkcja Techlandu to największa gra z Polski w 2022 r. Gracze czekali na nią długo. Pierwsza część hitu o zombie ukazała się w styczniu 2015 r. i otworzyła Techlandowi drzwi do globalnej elity producentów gier. Premierę drugiej części kilka razy przekładano – według poprzednich planów gra miała się ukazać 7 grudnia 2021 r., ale przesunięto ją na 4 lutego 2022 r.
Trafiła na rynek o godz. 1 w nocy czasu polskiego. Do piątkowego popołudnia zebrała ponad 4 tys. opinii graczy. Średni odsetek pozytywnych wynosił 77 proc. Gra jest na pierwszym miejscu światowych bestsellerów na Steamie. Jak podaje Trigon DM, peak graczy na Steamie po odblokowaniu produkcji wyniósł 164 tys., co daje polskiej produkcji 51. miejsce na liście peaku wszech czasów na tym portalu.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Amerykańska grupa SEMrush poprzez Prowly.com chce odkupić wszystkie akcje Brand24 od giełdowych inwestorów. Proponuje im 50,1 zł. Co na to mniejszościowi akcjonariusze?
Na poziomie jednostkowym IV kwartał i cały 2024 r. wyglądają dobrze. Ale w ujęciu skonsolidowanym znacznie gorzej. Jaki będzie 2025 r.?
Spółka chce do końca maja złożyć prospekt emisyjny w Komisji Nadzoru Finansowego i jeszcze w tym roku zadebiutować na głównym rynku.
Na poziomie jednostkowym IV kwartał i cały 2024 r. wyglądają dobrze. Ale w ujęciu skonsolidowanym już znacznie gorzej. Jaki będzie 2025 r.?
Nowy główny akcjonariusz wrocławskiej firmy światłowodowej chce szybko wycisnąć mniejszościowych akcjonariuszy.
Krakowskie studio zawarło umowę dotyczącą produkcji gry na platformę Netflix, pod nazwą kodową „Projekt N”.
Zarząd podjął decyzję o rozpoczęciu przeglądu opcji strategicznych. Ma to przygotować informatyczną spółkę do planowanej konsolidacji grupy oraz debiutu na zagranicznej giełdzie. Są też inne opcje.
Sprzedaż Nvidii wzrosła aż o 78 procent, przychód i zysk na akcję okazały się lepsze od prognoz, a prognozy przedstawione przez spółkę dosyć optymistyczne.
Z badania „Mobilny portret Polaka” Banku Millennium wynika, że respondenci oceniają swoje poczucie bezpieczeństwa w internecie średnio na 3,5 (w pięciostopniowej skali). Mimo że 47 proc. z nich czuje się w sieci bezpiecznie, to aż 35 proc. porusza się po internecie z dozą niepewności, a co dziesiąty badany nie czuje się bezpiecznie.
Zgodnie z założeniami strategii cyfryzacji państwa do 2035 r. wszystkie podmioty realizujące zadania publiczne mają wykorzystywać elektroniczne systemy zarządzania dokumentami, a prowadzone sprawy załatwiać wyłącznie cyfrowo. Żeby tak się stało, droga jeszcze daleka.
Informatyczna grupa miała w zeszłym roku 205 mln zł zysku netto wobec 208 mln zł rok wcześniej. Czy w 2025 r. uda jej się zwiększyć przychody i zyski?
Cyberprzestępcy twierdzą, że zdobyli dostęp do systemów, kodów gier i danych osobowych pracowników Big Cheese Studio. Żądają 100 tys. zł okupu w kryptowalutach. Zarząd uspokaja: kody nie wyciekły, są zabezpieczone offline.
Programiści wracają na etat? Liczba zakładanych działalności gospodarczych w branży technologii informatycznych wyraźnie wyhamowała.
Kurs producenta gier w 2024 r. zyskał prawie 70 proc. W 2025 r. kontynuuje dobrą passę. Inwestorzy czekają na kolejne wieści w sprawie czwartej części „Wiedźmina”.
Masz aktywną subskrypcję?
Zaloguj się lub wypróbuj za darmo
wydanie testowe.
nie masz konta w serwisie? Dołącz do nas