Do ponad 3,5 mld z obecnych 3 mld urośnie do 2025 r. liczba graczy na świecie – prognozuje portal branżowy Newzoo. Zakłada też systematyczny wzrost rynku do poziomu prawie 226 mld dolarów za trzy lata.
Do graczy w 2023 r. trafi sporo dużych produkcji od globalnych gigantów. Będą to zarówno kolejne odsłony znanych już tytułów (np. „Dead Space Remake” czy „Dead Island 2”), jak również nowe produkcje jak „Hogwarts Legacy” osadzony w uniwersum Harry’ego Pottera.
Rzut oka na największych
Na warszawskiej giełdzie notowanych jest ponad 80 spółek działających w sektorze gier. Ich łączna kapitalizacja sięga obecnie 22 mld zł – wynika z naszych szacunków.
Studia notowane na rynku głównym są uwzględnione w indeksie WIG-gry. Najwyżej był on w II półroczu 2020 r., po covidowym odbiciu. Przekroczył wtedy poziom 40 tys. pkt. Gorsza od oczekiwań premiera „Cyberpunka” (grudzień 2020 r.) oraz pogorszenie się koniunktury na globalnych rynkach kapitałowych mocno uderzyły w wyceny studiów. Obecnie indeks oscyluje w okolicach 14 tys. pkt. Jest o prawie jedną trzecią niżej niż na początku roku. Analiza rekomendacji wydanych dla największych spółek sugeruje, że branża ma spory potencjał do odbicia.
Największe giełdowe studio, czyli CD Projekt, kończy rok z wyceną sięgającą 13 mld zł. Od wrześniowego dołka, kiedy kurs spadł poniżej 80 zł, notowania poszły w górę o ponad połowę. Przyszły rok będzie dla grupy ważny, bo na rynek trafi duży, płatny dodatek do „Cyberpunka” – „Widmo Wolności”. Analitycy zgodnie twierdzą, że tytuł będzie mieć istotny wpływ na wyniki za 2023 r. DM BDM wskazuje, że oczekiwania kształtują się na poziomie rozmiarów dodatku do „Wiedźmina 3”. Biorąc jednak pod uwagę czas poświęcony na najnowszą produkcję oraz planowane tylko jedno rozszerzenie, analitycy uważają, że CD Projekt jest w stanie pozytywnie zaskoczyć skalą tego przedsięwzięcia.