Ten Square Games pokazuje wyniki. Kurs w dół

Rezultaty za IV kwartał 2021 r. są gorsze od średniej z prognoz analityków, ale po skorygowaniu prezentują się już lepiej. Jaki dla studia będzie 2022 rok?

Publikacja: 31.03.2022 10:36

Ten Square Games pokazuje wyniki. Kurs w dół

Foto: Gra „Fishing Clash” to jeden z najbardziej znanych produktów Ten Square Games

Akcje Ten Square Games w czwartek przed południem tanieją o 3 proc. do 211 zł.

Rezultaty za IV kwartał 2021 r. są gorsze od konsensusu, ale po skorygowaniu prezentują się już lepiej.

- Raportowane wyniki są poniżej naszych i rynkowych oczekiwań, ale wynika to z ujemnych przychodów przyszłych okresów. W uproszczeniu można przyjąć, że przychody przyszłych okresów wynikają ze sprzedaży wirtualnej waluty, która będzie wykorzystana przez graczy dopiero później, a sam dłuższy cykl aktywności graczy w grach należy rozpatrywać pozytywnie. Skorygowana EBITDA jest lepsza od oczekiwań, a skorygowany zysk netto jest na poziomie konsensusu rynkowego - komentuje Piotr Poniatowski, ekspert z BM mBanku. Dodaje, że negatywny trend widoczny w wynikach to spadająca liczba graczy „Fishing Clash” (ale przy rosnącym ARPU) .

- To ten sam trend, który zaprezentował Huuuge w IV kwartale 2021 r. Spadek liczby graczy należy powiązać z niższymi wydatkami marketingowymi (w grudniu praktycznie zerowe), niemniej jednak jest to kwestia, na którą spółka powinna zwrócić szczególną uwagę. Podsumowując, wyniki są lepsze niż oczekiwaliśmy na skorygowanych poziomach, a spółka utrzymała silny profil przepływów pieniężnych - podkreśla ekspert.

Czytaj więcej

Ten Square Games konsoliduje sektor

W 2021 r. grupa zanotowała prawie 650 mln zł płatności w grach, czyli o prawie 4 proc. więcej niż w 2020 r. (który był dla branży bardzo udany, wybuch pandemii zwiększył popyt na cyfrową rozrywkę). Udział płatności z gier „Fishing Clash” i „Hunting Clash” w skonsolidowanych wynikach grupy wyniósł odpowiednio 74 proc. i 18 proc. Skorygowana EBITDA wzrosła o 2 proc. do 234 mln zł. A zysk netto wyniósł 141 mln zł i był o prawie 7 proc. niższy niż w roku 2020 r. Spółka wyjaśnia, że wpływ na to miały m.in. odroczone przychody w grach w III i IV kwartale 2021 r.

Rok 2021 nie był łatwy dla sektora mobilnego m.in. z uwagi na zmianę polityki prywatności Apple.

- Naszym celem jest stać się międzynarodową platformą gier mobilnych free-to-play, oferującą stale rosnący portfel światowej klasy tytułów - podkreśla Maciej Zużałek, prezes Ten Square Games.

W 2021 r. do grupy dołączył włoski Rortos, będący światowym liderem mobilnych symulatorów lotu. Z kolei ogłoszona w marcu 2022 r. transakcja przejęcia udziałów w spółce Gamesture otworzyła przed Ten Square Games nowe możliwości w segmencie RPG.

- Ubiegły rok był czasem wzmożonych działań na froncie nowych gier. W efekcie mamy w produkcji pięć tytułów. Dwa z nich, „Undead Clash” oraz „Magical District” są obecnie testowane na rynku amerykańskim. Kolejny tytuł, będący debiutem w segmencie gier sportowych, znajduje się na zaawansowanym etapie przed soft-launchem, a jeden z dwóch projektów warszawskiego studia ma na celu ugruntowanie pozycji TSG wśród tytułów wędkarskich. Nowa gra autorstwa Rortos pozwoli zaś zająć TSG wygodne miejsce w nowym i pełnym potencjału segmencie symulatorów lotu - dodaje Wojciech Gattner, szef strategii produktowej w TSG.

Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska
Technologie
Podmiot z Francji chce zainwestować w DataWalk. Akcje drożeją