W czwartek przed południem akcje Artifeksu tanieją o 2 proc. do 6,8 zł. Spółka opublikowała raport za pierwsze półrocze 2022 r. Miała w tym okresie 5,6 mln zł zysku z działalności operacyjnej wobec 8,2 mln zł zysku rok wcześniej. Zarząd wyjaśnia w raporcie, że o niższej rentowności przesądziły m.in. zmiana struktury przychodów (mniejsze przychody segmentu HOPA) oraz wyższe koszty ogólnego zarządu, związane m.in. z rozpoznaniem w nich niegotówkowych kosztów programu motywacyjnego opartego o akcje (0,8 mln zł w I półroczu 2022 r., wobec 0,1 mln zł rok wcześniej).
Wynik netto spadł do 3,4 mln zł z 6,6 mln zł. Jest obciążony wyższymi kosztami finansowymi, związanymi m.in. z wyceną instrumentów zabezpieczających ryzyko kursowe.
W I półroczu 2022 r. grupa wypracowała 9,1 mln zł znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu wydarzeń jednorazowych), wobec 11,6 mln zł w analogicznym okresie I półrocza 2021 r. Niższa EBITDA jest konsekwencją niższej sprzedaży gier w segmencie HOPA. Wartość inwestycji w produkcję gier zwiększyła się o 17 proc., do 7 mln zł. Z kolei suma bilansowa poszła w górę o 14 proc. do 57,7 mln zł w efekcie wzrostu wartości aktywowanych kosztów gier i wyższego stanu środków pieniężnych wypracowanych z działalności operacyjnej.
W I półroczu 2022 r. stan gotówki i jej ekwiwalentów urósł do 20 mln zł z 17,5 mln zł (koniec 2021 r.). Z kolei zobowiązania grupy na koniec czerwca 2022 r. wyniosły 10,1 mln zł, wobec 7,4 mln zł na koniec 2021 r. Krótkoterminowe urosły o 58 proc. (do 8,6 mln zł). Spółka wyjaśnia, że to pokłosie m.in. wzrostu zobowiązań międzyokresowych związanych z realizacją projektów GameINN, wzrostu zobowiązań z tytułu transakcji zabezpieczających przed ryzykiem kursowym oraz zawiązanej rezerwy z tytułu składek ZUS.
Analitycy DM BDM wskazują, że w samym II kwartale 2022 r. EBITDA wyniosła 3,9 mln zł, spadając rok do roku o prawie jedną trzecią.