Artifex: Najtrudniejszy czas grupa ma już za sobą

Po trudnym 2017 r. zarząd zapowiada, że kolejne lata zapowiadają się dla grupy Artifex Mundi zdecydowanie lepiej.

Publikacja: 21.04.2018 08:24

Artifex: Najtrudniejszy czas grupa ma już za sobą

Foto: Bloomberg

– Ubiegłoroczne wyniki były obciążone 11 mln zł jednorazowych kosztów. Czysty wynik netto za 2017 r. to ok. 6 mln zł. Mamy potencjał, by już w 2018 r. pokazać istotnie lepsze wyniki, nawet w stosunku do oczyszczonych za 2017 r., chociaż zgodnie z naszymi harmonogramami prawdziwe żniwa biznesowe przyniesie dopiero 2019 r. – informuje Tomasz Grudziński, prezes Artifeksu.

Spółka zdecydowała się na podwyżkę cen gier w kluczowym dla niej segmencie HOPA (ang. Hidden Object Puzzle Adventure), co ma podnieść rentowność biznesu. – Do tej pory nasze gry były sprzedawane po bardzo niskich cenach, biorąc pod uwagę ich jakość i ilość zawartości. Dodatkowo przyzwyczailiśmy graczy do regularnych obniżek i promocji nawet dopiero co wydanych tytułów. Podwyższając ceny, zmieniając politykę sprzedażową i równocześnie m.in. wprowadzając model subskrypcyjny, chcemy znacząco zwiększyć średni dochód – mówi prezes.

Na koniec roku Artifex miał blisko 60 tytułów gier HOPA w sprzedaży. Ponad 40 z nich wygenerowało w 2017 r. więcej niż 200 tys. zł dochodu dla spółki. – Chcemy wydawać rocznie ok. 10 do 12 nowych gier HOPA, równocześnie jak najlepiej komercjalizując już wydane gry, wydając je np. na nowe platformy – Xbox One i PS4, na których jesteśmy obecni, oraz na Nintendo Switch, gdzie zadebiutujemy w 2018 r. – mówi prezes, podkreślając, że w 2017 r. udział sprzedaży konsolowej w przychodach się podwoił, co pokazuje, że ten kierunek rozwoju jest słuszny.

– Pamiętajmy, że premiery już zamortyzowanych gier HOPA generują niemal czysty dochód, istotnie zwiększając marże segmentu. Zakładamy, że w całym roku na PS4 i Xbox wydamy ok. 8 tytułów, a na Nintendo Switch 2–3 – dodaje.

Począwszy od 2019 r., spółka chciałaby wejść w cykl produkcyjno-wydawniczy, w którym wydawałaby rocznie 3–4 tytuły o całkowitych budżetach w granicach 3–5 mln zł. Obecnie trwają prace nad 7.

Dobrze radzi sobie gra „Bladebound". Zdaniem zarządu w ciągu roku będzie przynosić między 0,5 a 1 mln zł przychodu miesięcznie, przy kosztach rozwoju gry nieprzekraczających 30–40 proc. przychodów. – Są to, podkreślam, konserwatywne, ostrożne założenia, a cel długoterminowy jest znacznie wyższy – zaznacza prezes.

Notowania akcji na stronie: www.parkiet.com/spolka/artifex_mundi

Technologie
Raport Santander BM pchał kurs Cyfrowego Polsatu
Materiał Promocyjny
Tech trendy to zmiana rynku pracy
Technologie
Orange Polska ma inwestora dla Orange Energia. Liczy na ofertę z telewizją
Technologie
Przeszliśmy totalną zmianę. Comp jest dobrze skrojony na czasy niepewności
Technologie
Comp nie zwalnia tempa. Co planuje? Na co liczy?
Technologie
Musk poświęci więcej czasu Tesli, a mniej DOGE
Technologie
Powiększa się luka płacowa w branży TMT. Szefowie WP i Cyfrowego Polsatu na czele