Creepy Jar szykuje „Chimerę”. Kolejny hit?

Warszawskie studio ma za sobą udany rok, dlatego zarząd rekomenduje rekordową dywidendę. Motorem wyników nadal jest „Green Hell”, ale trwają prace nad nową grą. W tym kwartale ruszy kampania marketingowa.

Publikacja: 20.04.2023 21:00

Wycena Creepy Jaru, którego prezesem jest Krzysztof Kwiatek, sięga 630 mln zł.

Wycena Creepy Jaru, którego prezesem jest Krzysztof Kwiatek, sięga 630 mln zł.

Foto: Fot. mat. prasowe

Prawie 5-proc. wzrostem zareagowały w czwartek notowania Creepy Jaru na publikację wyników za 2022 r. i rekomendację dywidendy. Ma wynieść blisko 28 mln zł. Pozostałe 8,5 mln zł z ubiegłorocznego zysku spółka planuje przeznaczyć na kapitał rezerwowy z możliwością wypłaty dla akcjonariuszy w przyszłości. Proponowany dzień dywidendy to 29 sierpnia, a wypłaty – 4 września. W 2022 r. dywidenda wyniosła 14,6 mln zł, czyli 21,5 zł na akcję.

Wyniki mocno w górę

Studio podkreśla, że choć od dnia premiery „Green Hell” w formule wczesnego dostępu na platformie Steam minęły już ponad cztery lata, to z każdym kolejnym rokiem przychody ze sprzedaży tego tytułu rosną. Wysoka sprzedaż „Green Hell” pozwoliła wypracować w 2022 r. rekordowe 54,9 mln zł przychodów (to wzrost o 19 proc. rok do roku) oraz 36,5 mln zł zysku netto (wzrost o jedną czwartą).

Wynikom pomogła m.in. udana premiera „Green Hell VR” na platformach wirtualnej rzeczywistości, w szczególności na Oculus Quest 2 (odpowiedzialna za to była spółka Incuvo). Creepy Jar zamierza nadal odcinać kupony od swojej flagowej gry. Zapowiada rozszerzenie jej o kolejne aktualizacje zarówno w wersji na PC/Steam, jak i na konsole PlayStation 4 i Xbox One.

– Liczymy, że regularnie rozwijany i wzbogacany o nowe treści „Green Hell” pozwoli nam w 2023 r. w dalszym ciągu osiągać satysfakcjonującą sprzedaż i wyniki finansowe – mówi Krzysztof Kwiatek, prezes Creepy Jaru.

Spółka ma dobrą płynność. Wysoki stan krótkoterminowych aktywów finansowych (86 mln zł na koniec 2022 r.), solidne przepływy operacyjne i brak istotnych zobowiązań pozwalają na realizację planów produkcyjnych. Najważniejszym jest„Chimera”.

Zatrudnienie wzrosło

Podczas czwartkowej konferencji prasowej zarząd zapowiedział, że akcja marketingowa tego tytułu wystartuje w II kwartale 2023 r.

– Chcemy wydać „Chimerę” w early access (tryb wczesnego dostępu – red.) w 2024 r. Celujemy w przyszły rok, ale na pewno nie w pierwszą połowę – poinformował prezes. Dokładny budżet gry nie jest jeszcze znany. Natomiast spółka szacuje, że w fazie wczesnego dostępu będzie to około 17 mln zł.

W 2022 r. zatrudnienie w Creepy Jarze zwiększyło się o jedną czwartą, do 50 osób. Około 30 pracuje aktualnie nad „Chimerą”. Dużych zmian w zatrudnieniu firma nie planuje – ewentualnie będzie na bieżąco zatrudniać nowe osoby.

Technologie
Wrocławski dostawca internetu sprzedany. Opuści giełdę NewConnect
Technologie
WP Media zaprosiła do składania ofert sprzedaży do 428 044 akcji Legimi po 45,5 zł/szt.
Technologie
Miliardy na cyfryzację. Czy wreszcie obudzą się też samorządy?
Technologie
Brad Smith, wiceprezes i prezydent Microsoftu: W przyszłym roku możliwa kolejna inwestycja w Polsce
Technologie
Asseco SEE zarobiło ponad dwieście milionów
Technologie
Wycisnąć światłowód