Vivid i CIG śladami CD Projekt

Nadchodzą świetlane czasy dla polskich producentów cyfrowej rozrywki. Real Boxing 2 i Sniper 3 to kolejne tytuły po hitowym „Wiedźminie”, które mają szansę podbić globalny rynek.

Aktualizacja: 06.02.2017 20:40 Publikacja: 13.08.2015 06:00

Notowania producentów gier na giełdzie od początku roku dynamicznie rosną. Akcje CIG podrożały o 150

Notowania producentów gier na giełdzie od początku roku dynamicznie rosną. Akcje CIG podrożały o 150 proc., The Farm51 – o 70 proc., a CD Projekt – o 66 proc.

Foto: Fotorzepa, Dominik Pisarek Dominik Pisarek

Tak korzystnej atmosfery wokół rodzimych deweloperów gier nie było jeszcze nigdy. Zaczęło się w zeszłym roku. Zapłonem była gra „This War of Mine" polskiego studia 11bit, która okazała się międzynarodowym hitem. Producenci znad Wisły poszli za ciosem, a majowa premiera i spektakularny sukces „Wiedźmina 3" otworzył drzwi na światowe salony kolejnym firmom. Teraz śladami CD Projekt chcą iść CI Games (CIG) i Vivid Games.

Snajper i bokser idą po światowy sukces

Notowania producentów gier na giełdzie od początku roku dynamicznie rosną. Akcje CIG podrożały o 150 proc., The Farm51 – o 70 proc., a CD Projekt – o 66 proc. Wynik imponujący, bo w tym czasie indeks WIG urósł jedynie o 2 proc. Lista spółek aspirujących do powtórzenia sukcesu „Wiedźmina 3" (sprzedano 4 mln egzemplarzy w dwa tygodnie) czy „Dying Light" wrocławskiego Techlandu, który w 45 dni zdobył 3,2 mln graczy, jest długa. Znajduje się na niej przede wszystkim CIG, który na „Snipera 3" może wydać nawet 60 mln zł. Poprzednie dwie części gry sprzedano w ponad 5,5 mln nakładzie. Łukasz Kosiarski z DM BZ WBK szacuje, że popyt na trzecią część tylko w 2016 r. sięgnie 1,5–2 mln egzemplarzy.

Vivid na przełomie III i IV kwartału br. na rynek wprowadzi „Real Boxing 2", kontynuację przeboju na smartfony i tablety, który pobrało 25 mln graczy. Co miesiąc aktywnych jest 3,5 mln. – Już w II kwartale średni przychód na użytkownika w miesiącu sięgnęła poziomu, którego spodziewaliśmy się dopiero za kilka miesięcy. W związku z tym, że kontynuacja gry jest nowym produktem, z olbrzymim potencjałem rozwoju i monetyzacji, wierzymy, że parametry te będą jeszcze wyższe – mówi Roy Huppert, dyrektor finansowy Vivid Games.

Przychody mocno rosną

Bydgoski producent gier mobilnych wypracował w I półroczu 2,1 mln zł zysku netto. To rekordowy wynik, o 145 proc. wyższy niż przed rokiem. Przychody w tym okresie sięgnęły z kolei 8,05 mln zł, co oznacza wzrost o 45 proc. Analitycy DM BOŚ szacują, że w całym 2015 r. spółka może wypracować 8,3 mln zł zysku netto i 24,1 mln zł przychodów, a w 2016 r. nawet 18,1 mln zł zysku netto i 39,4 mln zł przychodów. – Real Boxing ma potencjał, by sprostać prognozom – przyznaje Remigiusz Kościelny, prezes Vivid.

O 115 proc. (do 2,29 mln zł) zwiększył swoje przychody w II kwartale natomiast Bloober Team. Zysk netto wyniósł 0,19 mln zł. Narastająco sprzedaż krakowskiego dewelopera wyniosła 3,26 mln zł. W czwartek spółka ogłosi premierę gry „Brawl" na komputery. – Daje nam to szansę na zwielokrotnienie potencjalnych przychodów ze sprzedaży gry. Wpływy będą ujęte w wynikach za III kwartał – tłumaczy Piotr Babieno, prezes Bloobera. 27 sierpnia debiut kolejnej gry tej firmy – „Layers of Fear".

Technologie
Telekomy rozwiną skrzydła w kolejnych kwartałach
Materiał Promocyjny
Tech trendy to zmiana rynku pracy
Technologie
Cloud Technologies przejmuje w Kanadzie
Technologie
Spyrosoft idzie jak burza. Akcje drożeją
Technologie
11 bit studios otwiera nowy rozdział
Technologie
Orange Polska sprzeda Orange Energia fińskiemu Fortum
Technologie
Ciekawe wieści z 11 bit studios. Są konkrety w sprawie nowej gry