Wiosenna premiera gry Sniper w wersji na konsolę PS III oraz jesienna Snipera 2 (równocześnie w wersjach na komputer PC oraz konsole Xbox 360 i PS III) to najważniejsze wydarzenia, które planuje na przyszły rok City Interactive.
[srodtytul]Ambitne cele[/srodtytul]
Marek Tymiński, prezes firmy, nie ukrywa, że wiąże z nimi bardzo duże nadzieje. – Spodziewam się, na podstawie zamówień, które otrzymujemy z sieci handlowych, że w pierwszym dniu premiery Snipera na PS III na półki trafi 250–300 tys. egzemplarzy gry. To znacznie lepszy wynik, niż zakładaliśmy – mówi. Produkt znajdzie się też na rynku japońskim.
Prezes przypomina, że wersja na PC i Xbox 360 została przygotowana na premierę w liczbie 200 tys. egzemplarzy. Do tej pory sprzedało się już ponad 800 tys. sztuk tej gry. – Naszym celem jest sprzedaż wszystkich trzech wersji Snipera w łącznej liczbie 1,5 mln egzemplarzy – zapowiada. Przyznaje, że wobec Snipera 2 cel sprzedaży jest jeszcze ambitniejszy. Budżet gry szacowany jest na 5–6 mln zł. Sniper kosztował o połowę mniej.
– Chcemy wyeliminować w Sniperze 2 wszystkie błędy, które popełniliśmy w pierwszej grze, a o których informowali nas użytkownicy – mówi Tymiński. Spółka zatrudniła amerykańskiego scenarzystę o dużym doświadczeniu w tworzeniu scenariuszy gier komputerowych. Wynajęła też zewnętrzne firmy, które specjalizują się m.in. w tworzeniu modeli twarzy bohaterów, dzięki czemu gra zdecydowanie bardziej przypomina realny świat.