W grze wprowadzamy jeden wątek fabularny, który ma kilka zakończeń, w zależności od tego, jakie decyzje podejmują gracze. Mamy też wątki poboczne. Obecnie długość gameplay'a szacujemy na około 20 godzin. To nasz pierwszy tak duży projekt i bardzo duża szansa.
Zwiastun dla graczy i inwestorów trwa około jednej minuty. Gameplay dla potencjalnych wydawców zapewne jest znacznie dłuższy? Jak przebiegają rozmowy z wydawcami i jak zaawansowana jest produkcja gry, czy ponad 50 proc. już macie wykonane?
Tak, jesteśmy na pewno dalej niż za połową. Nasz harmonogram jasno wskazuje, że w tym roku chcemy dojść do momentu, w którym zostanie nam już tylko poprawianie pewnych aspektów gry i polerowanie jej. Jeśli chodzi o wspominany teaser, to w jego stworzeniu nie brało udziału Juice (The Dust podpisało z nim w 2020 r. umowę dotyczącą trailera – red.). Celem emisji akcji jest m.in. pozyskanie kapitału na współpracę z Juice. Zwiększamy budżet i wiemy, że trailer będzie nas więcej kosztował.
Jeśli chodzi o wydawców, to otrzymują od nas 30-minutowy materiał wideo z gry. Są pod dużym wrażeniem. Jesteśmy na wczesnym etapie rozmów i nie chciałbym zdradzać konkretnych nazw. Podchodzimy do tego na zasadzie: „zróbmy to powoli, ale dobrze". Chcemy wybrać kilku wydawców na różne regiony, tak żeby ktoś zajął się Europą, ktoś Ameryką Północną, ktoś Azją itp. Ale rozważamy też podpisanie umowy z globalnym wydawcą i z takimi też nawiązaliśmy kontakt. Trafiają do nas pytania, dlaczego nie pozyskaliśmy finansowania na rozwój gry od wydawcy. Otóż doszliśmy do wniosku, że gra ma tak duży potencjał, że jako spółka i akcjonariusze najwięcej zyskamy, jeśli największą część zadań zrealizujemy sami, a wydawcy pozostawimy sprzedaż i marketing.
Jaki konkretnie potencjał sprzedażowy ma gra i kiedy premiera?
Jeszcze za wcześnie na podawanie konkretnego potencjału. Natomiast pewnym wyznacznikiem sukcesu, który zapisaliśmy w programie motywacyjnym, jest sprzedaż 350 tys. sztuk. Zdaniem wydawców to poziom jak najbardziej osiągalny. Ja liczę nawet na dużo więcej. Jeśli chodzi o termin, to mamy zapisany cel ukończenia gry do końca 2022 r.