CD Projekt pokazuje wyniki. Podtrzymuje termin premiery

Zysk netto za II kwartał jest zgodny z oczekiwaniami analityków, a zysk operacyjny i EBITDA przebiły oczekiwania. Zarząd potrzymał termin premiery „Widma Wolności”.

Publikacja: 30.08.2023 18:02

CD Projekt pokazuje wyniki. Podtrzymuje termin premiery

Foto: AdobeStock

Według raportu finansowego w II kwartale 2023 r. zysk netto studia wyniósł 21,6 mln zł, spadając rok do roku o 52 proc. Był niemal zgodny (o 2 proc. wyższy) od oczekiwań analityków. Z kolei zysk operacyjny wyniósł 27,6 mln zł, czyli był o 47 proc. niższy niż rok temu, ale analitycy zakładali że będzie jeszcze niższy. Spółka przebiła oczekiwania średnio o 21 proc. Z kolei w przypadku EBITDA wynik jest o 12 proc. lepszy od oczekiwań rynku. EBITDA wyniosła 52,3 mln zł i była o 29 proc. niższa niż w II kwartale 2022 r. Przychody rok do roku spadły o 7 proc. do 150,4 mln zł i były zbliżone do konsensusu.

W ujęciu narastającym w I półroczu przychody wynoszą 325,2 mln zł, co oznacza spadek o 14 proc. Zysk operacyjny obniżył się o prawie 28 proc. do 99,1 mln zł, a zysk netto o około jedną piątą do 91,3 mln zł.

Czytaj więcej

CD Projekt odkrywa kolejne karty

W I półroczu CD Projekt kontynuował przygotowania do premiery dodatku do „Cyberpunka”, czyli „Widma Wolności”. Kampania marketingowa dodatku, który trafi do graczy 26 września, wkracza właśnie w kluczową fazę.

- Intensyfikujemy działania promocyjne związane ze zbliżającą się wielkimi krokami premierą Widma Wolności. Jednym z nich jest trwający Phantom Liberty Tour, czyli seria wydarzeń skierowanych dla społeczności graczy, podczas których przedpremierowo mogą zagrać we fragment dodatku – zapowiada Adam Kiciński, prezes CD Projektu. Spółka informuje, że kampania promocyjna rozpoczęła się w czerwcu. Od tamtej pory „Widmo Wolności” było pokazywane m.in. w Los Angeles i na zeszłotygodniowych targach Gamescom w Kolonii. - Pozytywne reakcje graczy i przedstawicieli mediów napawają nas optymizmem - sygnalizuje Kiciński.

W I półroczu poza pracą nad wspomnianym już dodatkiem studio pracowało też nad pozostałymi projektami - przede wszystkim nad pierwszą grą z nowej trylogii wiedźmińskiej. Dotychczasowa trylogia wiedźmińska sprzedała się już łącznie w ponad 75 milionach egzemplarzy, w tym trzecią część kupiło ponad 50 mln graczy.

- Łącznie nasze nakłady na prace rozwojowe przekroczyły w I półroczu 160 mln zł - informuje Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu.

Czytaj więcej

Producenci gier szykują się do premierowej ofensywy
Technologie
Wzrost o 200 proc. w cztery dni. Niesamowita historia PCF Group
Technologie
cyber_Folks zapowiada rekordową dywidendę i dalsze przejęcia
Technologie
Orange Polska pokazał plan na lata 2025-2028. Opłaty za pakiety w górę o 12-15 proc.
Technologie
Giełdowi dystrybutorzy IT mają szansę na udany rok
Technologie
Vercom mierzy coraz wyżej
Technologie
Vercom przekroczył cele. Nowe są ambitne