Przychody w IV kwartale 2021 r. wyniosły 48,5 mln zł (wobec 24,5 mln zł rok wcześniej), zysk operacyjny 15,2 mln zł (wobec 2,6 mln zł), a zysk netto 15 mln zł (wobec 2,8 mln zł). Średnia z prognoz analityków zakładała, że będzie to odpowiednio: 54,6 mln zł, ponad 20 mln zł oraz 19,6 mln zł. Na każdym poziomie wyników odchylenie od konsensusu jest dwucyfrowe (in minus). Dziś o godz. 14 odbędzie się telekonferencja na której zarząd opowie o wynikach i planach na kolejne kwartały.
PCF realizuje obecnie kilka projektów jednocześnie, w tym kilka w oparciu o własne IP - jeden przeznaczony do wydania w modelu self-publishing, projekt VR (wraz z Incuvo) oraz dwa autorskie projekty, które znajdują się aktualnie w fazie koncepcyjnej. Jak podkreśla DM BDM, do tego dochodzą projekty we współpracy z wydawcami: „Gemini” ze Square Enix oraz „Dagger” z Take-Two Interactive. Giełdowa spółka wspiera też swoją ostatnią grę czy „Outriders”. Trwają prace nad dodatkiem „Outriders Worldslayer”.
„Wiążemy z tym rozszerzeniem duże nadzieje. Liczymy, że przyczyni się ono do zbliżenia się gry do progu rentowności, a tym samym uzyskania przez grupę tantiem z jej sprzedaży” - podkreśla w liście do akcjonariuszy prezes i akcjonariusz Sebastian Wojciechowski.
W wyniku trzech zrealizowanych akwizycji oraz wzrostu organicznego na całym świecie zespół People Can Fly zwiększył się z 281 do 495 osób, co oznacza wzrost o 76 proc. Zatrudnienie ma rosnąć dalej. Zarząd podkreśla, że ambicją grupy na rok 2022 jest przesunięcie kluczowych projektów z fazy pre-produkcji do fazy produkcji. Nie wykluczone są również kolejne akwizycje.
W całym 2021 r. przychody grupy wzrosły do 180,3 mln zł ze 103,8 mln zł, zysk operacyjny do 61,7 mln zł z 25,6 mln zł, a zysk netto do 61,3 mln zł z 24,6 mln zł.