Notowana na NewConnect spółka sprzedała do tej pory 150 tys. kopii gry „Real Boxing", ujawnił w środę Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. Tytuł zadebiutował w połowie listopada. Był najważniejszą zeszłoroczną premierą spółki. – Chcemy w tym roku sprzedać co najmniej drugie tyle kopii tylko w wersji urządzenia Apple (system operacyjny iOS – red.) – deklaruje prezes. Przypomina, że „Real Boxing" zdobył szereg wyróżnień i nagród i spotkał się z pozytywnym odbiorem na rynku. - Dlatego zdecydowaliśmy, że to będzie fundament naszej firmy. Chcemy, tak jak zapowiadaliśmy, sprzedawać grę w wersji na inne systemy operacyjne – mówi Kościelny. Prezes zapowiada, że w lutym tytuł zadebiutuje w wersji na urządzenia z systemem Android, w tym na nową konsolę Nvidia Shield, która została zaprezentowana na niedawnych targach CES w Las Vegas. Polska gra będzie jednym z tzw. tytułów startowych na to urządzenie. –W dłuższym horyzoncie wersje gry na Android powinny mieć większą sprzedaż niż na iOS – mówi. Sygnalizuje, że w III kwartale „Real Boxing" zadebiutuje też na konsoli PS Vita. – To nie będzie ostatnie platforma, na którą nasza gra zostanie wydana – zapowiada Kościelny. Nie rozwija tematu.
W 2012 r. firma wypuściła na rynek łącznie sześć nowych tytułów. Wcześniej zapowiadała osiem premier. – „Speedball 2 Evolution" ukaże się w I kwartale tego roku w wersji na PC i komputery Mac i będzie sprzedawany na Steam (największy serwis internetowy z grami w postaci cyfrowej – red.) – wyjaśnia prezes. - „Ski Jumping Pro" zadebiutuje w tym miesiąc bo, po konsultacjach z partnerami, uznaliśmy, że to będzie lepszy termin – dodaje. Łącznie w zeszłym roku spółka sprzedała 5 mln kopii różnych swoich produkcji (w tym starszych).
Kościelny twierdzi, że Vivid Games zdecydował się nieco zmodernizować strategię. – Chcemy skupić się na mniejszej ilości tytułów ale każdy z nich będzie bardziej dopracowany co powinno przekładać się na większą sprzedaż – oświadcza. Powołuje się na doświadczenia zebrane przy „Real Boxing". Zapowiada, że kolejna produkcja tego kalibru trafi na rynek jesienią tego roku. Budżet gry będzie co najmniej porównywalny z „Real Boxing" czyli sięgnie 1 mln zł. Tytuł powinien od razu zadebiutować w wersji na systemy operacyjny iOS jak i Android.
Firma chce też skupić się na własnych produkcjach a nie tworzeniu gier na zlecenie. – Nie będziemy całkowicie realizowali z tego typu projektów – mówi. W 2012 r. przychody z tego źródła stanowiły ok. 20 proc. obrotów spółki. Vivid Games chce też wydawać gry innych producentów. – Zgłasza się do nas coraz więcej mniejszych producentów, którzy doceniają nasze osiągnięcia – wskazuje prezes.
Podtrzymuje prognozę Vivid Games na 2012 r. Zakładała, że przychody sięgną 4,65 mln zł (w 2011 r. było to 2,53 mln zł) a zysk netto wyniesie 0,74 mln zł (0,23 mln zł).