Vivid Games zapowiada 10 tytułów na koniec 2018 r.

Po raz pierwszy od trzech kwartałów Vivid Games zanotował wzrost przychodów ze sprzedaży produktów z kwartału na kwartał. Na poziomie grupy były one wyższe o ponad 35 proc. w stosunku do IV kw. 2016 r.

Publikacja: 25.05.2017 10:27

Vivid Games zapowiada 10 tytułów na koniec 2018 r.

Foto: materiały prasowe

- Pomimo, że premiera nowej gry miała miejsce dopiero w końcówce pierwszego kwartału udało się nam znacząco zwiększyć sprzedaż wobec ostatniego kwartału 2016 r. To efekt dobrego przyjęcia gry „Highway Getaway" oraz wzrostu przychodów z „Real Boxing" - tłumaczy Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games.

Foto: materiały prasowe

Mimo, że sprzedaż odbiega jeszcze od wyniku za analogiczny okres roku ubiegłego, jest on przekonany, że kolejne kwartały przyniosą stabilizację wyników ze skokowym wzrostem w IV kw. Wówczas spółka planujemy premiery dwóch dużych produkcji: „Metal Fist" i „Outer Pioneer".

- Uważam, że najgorszy czas mamy już za sobą i możemy zaskoczyć rynek już tylko in plus - dodaje Kościelny.

Foto: materiały prasowe

Według niego IV kw. 2017 r. będzie rekordowy w br. Jednocześnie prezes bydgoskiego studia zapowiada że do końca 2018 r. zwiększy liczbę tytułów w sprzedaży z obecnych czterech do 10. To oznacza sześć premier w ciągu najbliższych 18 miesięcy (wliczając „Metal Fist" i „Outer Pioneer").

Premiera „Highway Getaway", pierwszej tegorocznej gry w programie wydawniczym Vivid Games, była lepsza od oczekiwań. Dotychczas grę pobrało ponad 2,7 mln graczy, a pierwsza aktualizacja, która miała miejsce w maju, przyniosła zauważalną poprawę monetyzacji. - Kolejną aktualizację planujemy na początku lipca. W trakcie najbliższych miesięcy będziemy również poszerzać kanały dystrybucji poza Apple App Store i Google Play - mówi Remigiusz Kościelny.

Jednak wciąż główną siłą napędową giełdowej spółki jest marka „Real Boxing", która została już pobrana blisko 50 mln razy. Najnowsza odsłona marki: „Real Boxing Manny Pacquiao" miała miejsce w kwietniu. W miesiąc od premiery gra została pobrana ponad 1 mln razy. - Uważamy to za dobry wynik. Wskaźniki monetyzacji są zgodne z założeniami. W lipcu planujemy pierwszą aktualizację na obu platformach, która będzie zsynchronizowana z kolejną walką mistrza świata.

Kluczowe dla tegorocznych wyników będą premiery dwóch wspomnianych wcześniej tytułów, na które trzeba czekać do ostatniego kwartału br. - Zidentyfikowaliśmy w „Metal Fist" kilka obszarów, których ulepszenie może w znaczący sposób zwiększyć zakładane wpływy z gry, dlatego z pełną świadomością postanowiliśmy przeznaczyć dodatkowe kilka miesięcy na dopracowanie całości. Wiemy, iż nie unikniemy krytyki części rynku, jednak zależy nam na tym, aby każda z naszych gier wyróżniała się najwyższą jakością i dawała możliwie największe szanse na światowy sukces finansowy - podkreśla prezes Vivida Games.

W tym roku Vivid Games zamierza również podpisać kolejne umowy wydawnicze i zapowiada cztery premiery w roku 2018.

Technologie
yarrl z dużą umową. Akcje drożeją
Materiał Promocyjny
Tech trendy to zmiana rynku pracy
Technologie
Telekomy rozwiną skrzydła w kolejnych kwartałach
Technologie
Cloud Technologies przejmuje w Kanadzie
Technologie
Spyrosoft idzie jak burza. Akcje drożeją
Technologie
11 bit studios otwiera nowy rozdział
Technologie
Orange Polska sprzeda Orange Energia fińskiemu Fortum