- Wideo, które dziś (wtorek-red.) opublikowaliśmy, pochodzi z gry znajdującej się głęboko w fazie produkcji – komentuje Adam Badowski, szef studia CD Projekt Red. Dodaje, że początkowo firma podjęła decyzję, że grę zobaczą tylko przedstawiciele mediów.
- Podjęliśmy ją dlatego, że wiele materiałów i mechanik, z których korzystamy w roboczej wersji gry najprawdopodobniej ulegnie modyfikacjom do czasu premiery. Interfejs gry, sposób w jaki zachowuje się broń, netrunning, fizyka prowadzenia pojazdów – to tylko niektóre z długiej listy rzeczy w fazie testów. Miejscowe problemy z animacją, niefinalna mimika twarzy postaci, wczesne wersje pokazanych lokacji – wszystko to sprawiło, że woleliśmy poczekać z pokazaniem „Cyberpunka" najszerszej z publiczności – graczom – wyjaśnia. Dodaje, że z drugiej strony spółka doskonale wie, że gracze bardzo chcą zobaczyć to, co na zamkniętych pokazach mogły zobaczyć media. Stąd decyzja o pokazaniu gry w wersji roboczej również szerszemu gronu.
Spółka opublikowała też właśnie wyniki za I półrocze. Wypracowała w tym okresie 168 mln zł przychodów ze sprzedaży i ponad 52 mln zł zysku netto.
– W pierwszej połowie tego roku nie przewidywaliśmy premier nowych produktów, stąd największy wpływ na przychody i wynik netto grupy miała dalsza wysoka sprzedaż „Wiedźmina 3: Dziki Gon" wraz z dodatkami oraz sprzedaż w ramach platformy GOG.com i GOG Galaxy – mówi, cytowany w komunikacie, Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu. Podkreśla, że mimo braku premier, ostatnie miesiące były niezwykle intensywnym okresem w rozwoju grupy. Tuż przed największymi na świecie targami branżowymi – Electronic Entertainment Expo w Los Angeles – na zwieńczenie konferencji Microsoftu zaprezentowany został nowy trailer gry „Cyberpunk 2077". Wywołał entuzjastyczne reakcje graczy na całym świecie i był najchętniej oglądanym materiałem jaki do tej pory studio opublikowało. „Cyberpunk 2077" zdobył już ponad 100 nagród.
W I półroczu 2018 r. wydatki na produkcję nowych gier wyniosły 51 mln zł, a skumulowane saldo nakładów na prace rozwojowe 197 mln zł.