Branża gier na razie dzielnie sobie radzi z pandemią

Studia przeszły na model pracy zdalnej. Deklarują, że produkcja tytułów idzie zgodnie z planem. Ale dywidendy od firm z tego sektora będą jeszcze większym ewenementem niż rok temu.

Publikacja: 31.03.2020 05:25

Branża gier na razie dzielnie sobie radzi z pandemią

Foto: AFP

Od kilku dni wyceny w branży utrzymują się na stosunkowo stabilnym poziomie. Łączna kapitalizacja notowanych na GPW studiów wynosi ponad 33 mld zł, z czego przeszło 80 proc. przypada na CD Projekt. Firma podtrzymuje wrześniowy termin premiery „Cyberpunka", a inwestorzy zastanawiają się, czy studio wypłaci w tym roku dywidendę.

Pewniak? PlayWay

CD Projekt nie ma ustalonej polityki dywidendowej i trudno od niego wymagać, żeby już teraz definitywnie określił się w tej kwestii. Analitycy zwracają uwagę, że zyski CD Projektu mocno wzrosną w tym roku dopiero po premierze „Cyberpunka", a przełożenie gry (początkowo planowana była na kwiecień) wiąże się z dodatkowymi nakładami finansowymi, jakie musi ponieść spółka.

Pod znakiem zapytania stoi też dywidenda w Ten Square Games, które jeszcze do niedawna było traktowane jako pewniak. Niedawno zarząd zasygnalizował, że z uwagi na obecną niepewną sytuację związaną z pandemią decyzja w sprawie dywidendy jeszcze nie zapadła. Zysk netto TSG w 2019 r. wyniósł 76 mln zł (wobec 36 mln zł w 2018 r.). Podbiła go ulga IP Box wpływająca na efektywną stawkę podatkową. Wyniosła ona w TSG niespełna 10 proc. wobec tradycyjnych 19 proc.

Inwestorzy zastanawiają się też, jak będzie z dywidendą w PlayWayu, który wcześniej sygnalizował, że może wypłacić nawet do 100 proc. zeszłorocznego zysku. – Nie planujemy zmian – tak odpowiedział w poniedziałek na nasze pytanie Krzysztof Kostowski, prezes i wiodący akcjonariusz giełdowej spółki. Jej wyniki za 2019 r. nie są jeszcze znane – publikację raportu rocznego zaplanowano na koniec kwietnia. Jednak bazując na danych za trzy kwartały, można śmiało założyć, że cały 2019 r. był dla grupy udany, a pieniędzy na jej kontach nie brakuje.

Warto odnotować, że PlayWay niedawno sprzedał 500 tys. akcji firmy Games Operators (za kilkanaście dni zadebiutuje na GPW). Biorąc pod uwagę cenę sprzedaży ustaloną w IPO (22 zł), można oszacować, że PlayWay zainkasował w sumie 11 mln zł.

WHO zaleca... gry

Nadchodzące spowolnienie gospodarcze w dłuższym okresie uderzy również w branżę gier. Niewykluczone, że gracze będą bardziej powściągliwi w wydatkach. Na razie jednak nie pojawiły się nowe prognozy dla globalnego rynku cyfrowej rozrywki. Dotychczasowe zakładają kilkuprocentowy wzrost. Co więcej, portal Steam w ostatnich tygodniach notuje bezprecedensowe wzrosty.

Niewykluczone są dalsze zwyżki. W poniedziałek na rynek trafiła informacja, że Światowa Organizacja Zdrowia oraz firmy działające w sektorze cyfrowej rozrywki (m.in. Activision Blizzard, Snap Games czy Amazon Appstore) zwarły szyki i zachęcają do zostania w domu, spędzenia tego czasu na graniu oraz do komunikowania się z bliskimi przez gry online lub media społecznościowe. Firmy zachęcającą też do stosowania się do zaleceń zdrowotnych WHO związanych z trwającą pandemią.

Co ciekawe, jeszcze kilkanaście miesięcy temu o WHO w kontekście branży gier było głośno w zupełnie innym kontekście: organizacja ta chciała wpisać gry komputerowe na listę czynników powodujących uzależnienie.

Technologie
Firmy chcą inwestować w nowe technologie
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska