Tegoroczny zysk netto CD Projektu przekroczy półtora miliarda złotych

Analitycy biur maklerskich po przełożeniu premiery „Cyberpunka 2077" nadal spodziewają się, że w ciągu 12 miesięcy od debiutu nowa gra sprzeda się średnio w około 30 mln egzemplarzy.

Publikacja: 23.11.2020 05:00

Natomiast obniżyli (po trzecim przełożeniu premiery) szacunki dotyczące sprzedaży gry w samym 2020 r. o kilkanaście procent, średnio do niespełna 20 mln. Ścięcie prognoz na ten rok nie jest zaskoczeniem, bo za sprawą przesunięcia premiery na 10 grudnia z 19 listopada okres sprzedaży w 2020 r. skrócił się aż o połowę – z sześciu tygodni do trzech. Premiera zaowocuje bardzo mocnym wzrostem zysku netto spółki i będzie to widoczne już w tym roku. W 2019 r. zarobek netto studia, napędzany sprzedażą „Wiedźmina" (któremu z kolei pomagał serial Netflixa), wyniósł 175 mln zł. Średni zakładany przez analityków zysk na ten rok jest ponad dziesięć razy wyższy. W 2021 r. może pójść w górę jeszcze mocniej, do prawie 2 mld zł, by w 2022 r. nieznacznie spaść do około 1,8 mld zł. Zwyżka zysku przełoży się na bardzo mocny spadek wskaźnika C/Z , który obecnie dla CD Projektu jest aż trzycyfowy. Przy prognozach na 2020 r., 2021 r. i 2022 r. spada w okolice 19–20. Implikuje to dwucyfrowe (w okolicach 20–30 proc.) dyskonto w wycenie firmy w stosunku do spółek porównywalnych.

Tylko 149 zł za rok czytania.

Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com

Technologie
Firmy chcą inwestować w nowe technologie
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska