„Cyberpunk” rozbił bank

W nocy liczba osób grających w grę CD Projektu na portalu Steam przekroczyła milion. To najwyższy wynik w historii dotyczący gry single player. Recenzenci oceniają tytuł na 91/100 pkt, ale gracze niżej: 71 proc. opinii jest pozytywnych.

Publikacja: 10.12.2020 08:05

„Cyberpunk” rozbił bank

Foto: Bloomberg

Gra w Polsce zadebiutowała o godz. 1 w nocy. Na całym świecie widać bardzo duże zainteresowanie, czego dowodem są statystyki osób grających na portalu Steam – czyli  największej platformie gier na PC. W szczytowym momencie w grę CD Projektu grało jednocześnie nieco ponad 1 mln (a obecnie około 840 tys.). To najwyższy wynik w historii dotyczący gry single player oraz czwarty w historii po uwzględnieniu tytułów multiplayer, czyli wieloosobowych.

CD Projekt dziś rano poinformował, że do 9 grudnia gracze złożyli ponad 8 milionów zamówień przedpremierowych na "Cyberpunka". Dane te uwzględniają raporty cyfrowych platform dystrybucyjnych oraz dane zebrane od dystrybutorów fizycznych.

 - Będziemy się starali podać dane o sprzedaży "Cyberpunka" jeszcze przed świętami Bożego Narodzenia - poinformował podczas dzisiejszej konferencji prezes studia Adam Kiciński. Dodał również, że liczba preorderów przekroczyła oczekiwania zarządu.

– W przypadku „Cyberpunka” było to 8 mln , czyli kilkakrotnie więcej niż w przypadku „Wiedźmina 3” – powiedział.

Zadeklarował również, że studio pracuje nad wyeliminowaniem tzw. bugów, czyli błędów w grze.  – Szczególnie chodzi nam o te problemy, które pojawiają się na styku sprzętu  i gry – dodał prezes. Zadeklarował, że zdecydowana większość błędów jakie pojawiają się w grze zostanie usunięta.  – Cały czas analizujemy informacje jakie do nas spływają - dodał.
Zarząd nie chciał się odnosić do szacunków analityków dotyczących prognoz tegorocznej sprzedaży gry (średnio zakładają one około 20 mln sprzedanych egzemplarzy w 2020 r.). Według analityków tegoroczny zysk netto studia będzie w przedziale 1,5-2 mld zł. Czy akcjonariusze mogą liczyć na dywidendę?

-Za wcześnie, by odpowiedzieć na to pytanie, nie dzielmy skóry na niedźwiedziu – odpowiedział Piotr Nielubowicz z zarządu studia.

Zarząd nie chciał się odnosić do szacunków analityków dotyczących prognoz tegorocznej sprzedaży gry (średnio zakładają one około 20 mln sprzedanych egzemplarzy w 2020 r.). Według analityków tegoroczny zysk netto studia będzie w przedziale 1,5-2 mld zł. Czy akcjonariusze mogą liczyć na dywidendę?

-Za wcześnie, by odpowiedzieć na to pytanie, nie dzielmy skóry na niedźwiedziu – odpowiedział Piotr Nielubowicz z zarządu studia.

Po otwarciu czwartkowej sesji notowania CD Projektu spadły o 4 proc. W kolejnych godzinach taka skala spadków się utrzymywała. Po południu jednak przybrała na sile. Przed godz. 14 akcje tracą niemal 9 proc., a za jedną trzeba zapłacić 361,5 zł. Przekłada się to na kapitalizację wynoszącą 36,2 mld zł, czyli o 10 mld zł niższą niż podczas poniedziałkowego, historycznego szczytu notowań (wtedy kurs przebił poziom 464 zł).

Dzisiejszej wyprzedaży akcji towarzyszy wysoki wolumen. Od rana właściciela zmieniły już papiery o wartości niemal 500 mln zł. To stanowi prawie połowę obrotów na całym WIG20.

Jak świat ocenia grę

Na rynek trafia coraz więcej recenzji i komentarzy. Na portalu Metacritic gra ma 91/100 pkt (średnia z 50 ocen recenzentów). Gorzej wypadają oceny graczy: na Steamie średnia nota w czwartek rano wynosi 71 pkt.

Wiele jednak wskazuje na to, że studio może odetchnąć z ulgą, bo generalnie odbiór gry jest pozytywny i pojawiają się głosy, że spółce udało się wyeliminować błędy, na które narzekali recenzenci w swoich opiniach (wersje gry, którymi dysponowali nie uwzględniały jeszcze najnowszych aktualizacji).

CD Projekt jest największą spółką w WIG20. W oczekiwaniu na premierę „Cyberpunka" notowania  w ciągu ostatnich 12 miesięcy urosły o ponad połowę i obecnie kapitalizacja studia wynosi ok. 40 mld zł. Nic więc dziwnego, że za grę trzyma kciuki cały rynek.

Jak oceniają ją analitycy? Przedstawiciele DM BDM są pozytywnie zaskoczeni.

„ Jesteśmy po kilku godzinach grania  w Cyberpunka na konsoli PS4 pro. Przesiąknięci recenzjami  dziennikarzy  skupialiśmy  uwagę  na  największym  z  wytykanych  mankamentów  - ilości  błędów występujących w grze - i jesteśmy pozytywnie zaskoczeni, gdyż w najnowszej wersja po aktualizacjach błędy te występują bardzo rzadko (przynajmniej w pierwszych godzinach)i ani trochę nie mają wpływu na rozgrywkę. Od pierwszego momentu Redzi zachwycają nas barwnymi dialogami i fabułą, również wcześniej wytykany przez wielu model potyczek (strzelanie) i jeżdżenia jest naszym zdaniem na bardzo wysokim poziomie i sprawia satysfakcję" – napisali analitycy DM BDM w poranny biuletynie.

Tytuł pod lupą

„Cyberpunk 2077" jest  dostępny na PC za pośrednictwem platform GOG.COM, Steam i Epic Games Store, a także na Xbox One, PlayStation 4 oraz Stadii. Wersje gry na Xbox One oraz PlayStation 4 działają także na Xbox Series X|S oraz PlayStation 5. W przyszłości ukaże się darmowa aktualizacja, dzięki której „Cyberpunk" będzie mógł w pełni wykorzystać potencjał konsol nowej generacji. Wersje tytułu na GOG.COM i Steam mają dodatkowo wsparcie dla usługi strumieniowania rozgrywki NVIDIA GeForce NOW.

Zdaniem ekspertów tylko w tym roku może się sprzedać około 20 mln egzemplarzy nowej gry, co powinno  zaowocować zyskiem netto studia na poziomie przekraczającym 1,5 mld zł. W 2021 r. zysk ten może urosnąć do około 2 mld zł.

„Cyberpunk 2077" to rozgrywająca się w otwartym świecie przygoda, której akcja toczy się Night City, megalopolis rządzonym przez bezwzględne korporacje. Jako najemnik o imieniu V gracze ruszają w pogoń za jedynym w swoim rodzaju implantem - kluczem do nieśmiertelności. Przemierzając najniebezpieczniejsze miasto przyszłości, spotkają różne postacie, m.in.  zbuntowanego muzyka Johnny'ego Silverhanda, w którego wcielił się znnay aktor Keanu Reeves.

Na kanale gry w portalu streamingowym Twitch transmisje innych graczy oglądało wczoraj ponad 1,1 mln osób, co - według danych serwisu Twitch Tracker - dawało polskiej grze szóste miejsce na liście wszechczasów. Lepszy wynik uzyskały tylko najpopularniejsze gry multiplayer.

Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska
Technologie
Podmiot z Francji chce zainwestować w DataWalk. Akcje drożeją