CD Projekt: chcemy odzyskać zaufanie graczy

W pierwszym kwartale 2021 r. opublikujemy zaktualizowaną strategię. Teraz koncentrujemy się na poprawianiu gry i odzyskiwaniu zaufania graczy - powiedział podczas konferencji Adam Kiciński, prezes studia.

Publikacja: 14.12.2020 15:36

CD Projekt: chcemy odzyskać zaufanie graczy

Foto: materiały prasowe

Zarząd CD Projektu zwołał konferencję, podczas której odpowiadał na szereg pytań, dotyczących negatywnych ocen wersji konsolowej „Cyberpunka 2077". Poinformował, że podczas weekendu znaczna część błędów została naprawiona.

- W ciągu najbliższych siedmiu dni udostępnimy kolejny pakiet poprawek. A w styczniu i lutym pojawią się kolejne dwa pakiety – zapowiedział Adam Kiciński, prezes studia. Potwierdził również, że gracze, którzy są niezadowoleni z gry, mogą ją zwrócić.

– Oczywiście nie zachęcamy graczy do tego, mamy nadzieję, że dadzą nam szansę na poprawienie gry – dodał Marcin Iwiński z zarządu CD Projektu.

W oświadczeniu opublikowanym w mediach społecznościowych pojawiły się dziś rano dodatkowe informacje na ten temat.

„ W przypadku wersji cyfrowej powinniście skorzystać z reklamacji z poziomu sklepów PSN i Xbox, natomiast w przypadku wersji pudełkowej - zacząć od sklepu, w którym zakupiliście grę, a jeżeli to się nie uda, napisać mail na adres [email protected]" – czytamy w oświadczeniu.

Podczas konferencji padło wiele pytań, dotyczących dalszych planów studia, w tym dodatków do „Cyberpunka"  i trybu multiplayer. Wcześniej rynek zakładał, że ten ostatni pojawi się w 2022 r. Czy tak się stanie?

-  Jest za wcześnie na podawanie konkretnych informacji na ten temat. Teraz koncentrujemy się na poprawianiu gry i odzyskiwaniu zaufania graczy – powiedział Kiciński.

CD Projekt podkreślił również, że wprawdzie wersja konsolowa wymaga poprawek, ale gra na PC dostaje coraz lepsze opinie, co widać po ocenach na Steamie. - Gra startowała od 70 proc. pozytywnych opinii, a teraz jest ich 79 proc. – podkreślili przedstawiciele studia.

Ile będzie kosztowała  „naprawa" wersji na konsole?

- Nie podajemy takich informacji, ale jest to kwota nieistotna z punktu widzenia całego dotychczasowego budżetu – przekonuje studio. Poinformowało też, że błędy w wersji gry wydanej na poprzednią generację konsol wynikają z nieprawidłowej oceny skali problemów na etapie produkcji, a nie presji czasu przed premierą. Przypomnijmy, że premierę przekładano trzy razy.

Podczas konferencji padło też pytanie dlaczego spółka nie przekazała recenzentom gry w wersjach na konsole.

- Do ostatniego dnia pracowaliśmy nad poprawkami – odpowiedział Marcin Iwiński.

Cyberpunk 2077" zadebiutował 10 grudnia. Od dnia premiery akcje CD Projektu bardzo mocno tanieją na giełdzie.

Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska
Technologie
Podmiot z Francji chce zainwestować w DataWalk. Akcje drożeją