CD Projekt rozczarował. Drugi kwartał też będzie słaby

Wyniki studia za pierwszy kwartał 2021 r. są zdecydowanie niższe od oczekiwań analityków. Na konferencji prasowej zarząd zasygnalizował, że nie należy liczyć na poprawę sytuacji, dopóki „Cyberpunk 2077” nie wróci do sklepu Sony.

Publikacja: 31.05.2021 18:00

CD Projekt rozczarował. Drugi kwartał też będzie słaby

Foto: Adobestock

Skonsolidowany zysk netto grupy za I kwartał  2021  r. wyniósł  32,5 mln zł. Jest o 64,7 proc.  niższy niż  w  analogicznym  okresie ubiegłego roku. Jest aż o 64 proc. niższy niż średnio prognozowali analitycy ankietowani przez PAP. Wyniki odbiegają mocno od konsensusu również na poziomie operacyjnym i EBITDA. Zysk operacyjny wyniósł 43,2 mln zł (spadek o 56 proc. rok do roku), podczas gdy średnia z prognoz ekspertów zakładała prawie 98 mln zł. Z kolei EBITDA wyniosła 71,1 mln zł – jest o 44 proc. poniżej oczekiwań.

Przychody też niższe

Łączna  wartość  środków  pieniężnych zwiększyła się i  wyniosła na koniec marca 2021 r. 1,55 mld zł.  Przy  uwzględnieniu  płynnych aktywów finansowych w postaci nabytych obligacji skarbowych grupa  miała na koniec marca rezerwy  finansowe  w  wysokości 1,92 mld zł, czyli o 119 proc. wyższe niż na koniec zeszłego roku.

Łączna wartość przychodów ze sprzedaży w I kwartale 2021 r. wyniosła 197,6 mln zł i była nieznacznie wyższa w  stosunku  do rekordowego I kwartału  roku ubiegłego.  Spółka podkreśla w raporcie, że w  2020  r.  sprzedaż  wspierana  była  ograniczeniami  dotyczącymi pandemii,  wzrostem  rozpoznawalności  uniwersum  wiedźmińskiego  po  mającej  miejsce  w  grudniu  2019  r.  premierze  serialu The Witcher oraz przychodami ze sprzedaży „Wiedźmina 3: Dziki Gon" w wersji na Nintendo Switch, której premiera miała miejsce pod  koniec  2019  r.

„Wskazane  wyżej  czynniki  wspierające  sprzedaż  w I kwartale  2020  r.  straciły  na  znaczeniu  na  przestrzeni roku 2020, co przełożyło się na zmniejszenie przychodów sprzedaży produktów z rodziny wiedźmińskiej w bieżącym roku  przy  jednoczesnym  pojawieniu  się  przychodów  ze  sprzedaży  gry  Cyberpunk  2077  -  zrealizowanych  głównie  w  ramach  cyfrowej dystrybucji na PC i konsole Xbox"  - czytamy w raporcie.

Analitycy średnio spodziewali się nieco ponad 238 mln zł przychodów spółki w I kwartale 2021 r. (czyli przychody są o 17 proc. poniżej konsensusu).

Strategia pod lupą

W grudniu 2020 r. zadebiutował „Cyberpunk 2077”. Liczne błędy w wersji na konsole mocno obniżyły sprzedaż gry. Sprawiły, że Sony usunęło do odwołania z PlayStation Store cyfrową wersję. Nadal trwają rozmowy w sprawie przywrócenia jej do sklepu. Zarząd polskiego studia nie chce deklarować, kiedy to się stanie.

Spółka w I kwartale „naprawiała” grę, ogłosiła też nową strategię na najbliższe lata.

- Zamierzamy wywiązać się z obietnicy danej graczom w styczniu. Choć widzimy znaczną poprawę, duża część zespołu nadal pracuje nad tym, by gracze mogli czerpać jeszcze większą przyjemność z gry w „Cyberpunka”. Jednocześnie wprowadzamy pierwsze wewnętrzne zmiany związane z transformacją studia. To długotrwały proces, jednak wiemy, że jest on konieczny, byśmy mogli efektywnie pracować nad dwoma projektami AAA jednocześnie - deklaruje Adam Kiciński, prezes CD Projektu. Podczas konferencji prasowej szef studia potwierdził, że poza kolejnymi aktualizacjami do „Cyberpunka 2077” oraz darmowymi dodatkami do gry, spółka planuje wydać w drugiej połowie roku „Cyberpunka” i „Wiedźmina 3" na najnowszą generację konsol. Potwierdził też, że latem tego roku premierę będzie miał "The Witcher: Monster Slayer", gra mobilna studia Spokko.

- Niemal połowa zespołu pracuje nadal nad "Cyberpunkiem - poinformował też Kiciński.

Technologie
Wzrost o 200 proc. w cztery dni. Niesamowita historia PCF Group
Technologie
cyber_Folks zapowiada rekordową dywidendę i dalsze przejęcia
Technologie
Orange Polska pokazał plan na lata 2025-2028. Opłaty za pakiety w górę o 12-15 proc.
Technologie
Giełdowi dystrybutorzy IT mają szansę na udany rok
Technologie
Vercom mierzy coraz wyżej
Technologie
Vercom przekroczył cele. Nowe są ambitne