Wzrost sprzedaży „Cyberpunka” po premierze serialu „Cyberpunk: Edgerunners” na Netfliksie stał się impulsem do odbicia w sektorze gier.
– Liczba graczy równocześnie grających w tę grę przekroczyła w ten weekend 130 tys. To wynik lepszy niż w przypadku „Wiedźmina 3”. Optymizm studzą jednak nadal przeciętne oceny gry na portalu Metacritic oraz brak informacji, jaki udział w ogólnej puli graczy mają nowi nabywcy, a jaki powracający fani – podkreśla Maciej Kietliński, analityk rynku akcji XTB. Jego zdaniem kolejnymi istotnymi czynnikami mogącymi przejściowo wpłynąć na poprawę nastawienia do spółek z branży gier mogą być umacniający się dolar oraz bogaty kalendarz premierowy na lata 2023–2024 od 11 bit studios, Creepy Jar czy CI Games.
Zbliża się czas żniw
III kwartał i końcówka roku to okres dynamicznej promocji i marketingu w branży gier.
– Jeśli spojrzymy na prezentacje na targach Gamescom, PAX Seatle, EGX London, a lokalnie na Poznań Game Arena, to widać, że marketing nabiera rozpędu. Gamescom pokazał, że to właśnie producenci gier niezależnych mają przed sobą najlepszy czas – twierdzi Damian Szymański, prezes studia Render Cube. Dodaje, że w październiku czeka nas też Festiwal Gier Steam, czyli okres promocji i przecen. Kolejne miesiące to listopadowe wyprzedaże (Black Friday i Cyber Monday) oraz gorący okres świąteczno-noworoczny.