Panika na akcjach CD Projektu

Wersja „Cyberpunka” na konsole zbiera negatywne opinie. Zarząd deklaruje, że gra będzie systematycznie poprawiana. Zapowiada też, że gracze mogą się zgłaszać po zwrot pieniędzy.

Publikacja: 14.12.2020 09:24

Panika na akcjach CD Projektu

Foto: materiały prasowe

CD Projekt zareagował na falę krytyki, jaka wylała się na studio po tym jak na rynek zaczęły trafiać negatywne opinie dotyczące wersji konsolowych „Cyberpunka". W mediach społecznościowych pojawiło się dziś oświadczenie zarządu. Przeprasza w nim graczy za to, że w wersjach konsolowych pojawiają się błędy.

„Powinniśmy poświęcić więcej uwagi temu, żeby gra działała lepiej na PS4 i Xbox One" – czytamy w oświadczeniu. Zarząd deklaruje, że część problemów i błędów już została usunięta. Zasygnalizował również, że na horyzoncie są dwie „łatki"- pierwsza ukaże się w styczniu, a następna w lutym.

„Poprawki nie sprawią, że gra na konsolach poprzedniej generacji będzie odbywała się tak samo, jak na komputerze osobistym o wysokich parametrach czy na konsolach nowej generacji, ale będzie to doświadczenie bliższe im niż obecnie. Docenimy to, jeśli dacie nam szansę. Natomiast jeśli nie jesteście zadowoleni z gry na konsole i nie chcecie czekać na aktualizację, możecie zwrócić się po zwrot pieniędzy" – zadeklarował zarząd.

Tymczasem na giełdzie trwa wyprzedaż akcji CD Projektu. Po mocnej przecenie z czwartku i piątku, w poniedziałek kurs studia spada jeszcze niżej. Kilka minut po rozpoczęciu sesji za akcję trzeba było zapłacić 240 zł, co oznaczało spadek aż o 25 proc. Wyprzedaży towarzyszy bardzo wysoki wolumen. Przed godz. 10 kurs spada o 18 proc. do niespełna 262 zł. W ciągu niecałej godziny właściciela zmieniły już akcje o wartości sięgającej 300 mln zł, co stanowi ponad połowę obrotu na całym WIG20.

W piątek wieczorem na portalu Metacritic odblokowano użytkownikom możliwość oceny nowej gry CD Projektu „Cyberpunk 2077", która dzień wcześniej zadebiutowała na rynku. W sobotę wieczorem wersja gry na PlayStation4 średnio miała 2,5 pkt, a na Xbox One 3,1 pkt - w dziesięciostopniowej skali. Studio na bieżąco poprawia grę, co pomaga ocenom, ale nadal się one negatywne. W poniedziałek rano wersja gry na PlayStation4 średnio ma 2,8 pkt, a na Xbox One 3,7 pkt. Gracze narzekają przede wszystkim na błędy i problemy z płynnością gry.

Wyższe oceny zbiera wersja na komputery PC – średnia (z niemal 14 tys. opinii) na Metacritic wynosi aktualnie 6,8 pkt. Wzrosła ocena na portalu Steam. W czwartek rano gra startowała od 71 proc. pozytywnych opinii. W sobotę wieczorem odsetek ten (bazujący na niemal 120 tys. recenzji) wynosił 79 proc. W poniedziałek rano średnia z ponad 154 tys. opinii to nadal 79 proc. Z kolei średnia ocena gry przez recenzentów na Metacritic podczas premiery wynosiła 91 pkt (na 100), a w kolejnych dniach spadła do 90 pkt. Obecnie utrzymuje się na takim właśnie poziomie.

„Cyberpunk" był najbardziej wyczekiwaną grą na świecie w tym roku. W przedsprzedaży zamówiono około 8 mln sztuk, co pozwoliło już zwrócić wszystkie nakłady na grę.

W ciągu ostatnich 7 dni kapitalizacja spółki stopniała aż o 20 mld zł z rekordowego poziomu 46 mld zł (zanotowanego dokładnie tydzień temu), a tylko w ciągu dzisiejszej sesji wartość studia stopniała o 6 mld zł.

Technologie
Firmy chcą inwestować w nowe technologie
Materiał Partnera
Zasadność ekonomiczna i techniczna inwestycji samorządów w OZE
Technologie
Huuuge: „skupy akcji nie są priorytetem”. Mamy komentarz analityka
Technologie
Creotech dzieli biznes. Kwanty wejdą na giełdę
Technologie
Ruszyła karuzela nazwisk kandydatów na nowego prezesa UKE
Technologie
Miliardy na cyberochronę
Technologie
Co daje siłę walorom Orange Polska