W pierwszych sześciu miesiącach tego roku producent „Wiedźmina" miał 71,69 mln zł przychodów ze sprzedaży.
Kurs spółki wspina się. Wzrost przekroczył już 4,4 proc.
Wzrost kursu był reakcją na opublikowane z rana szacunkowe wyniki spółki za I półrocze. W tym okresie producent gier miał 71,69 mln zł przychodów ze sprzedaży. To wynik o 10,72 proc. gorszy niż rok wcześniej. W samym II kwartale sprzedaż wyniosła 55,93 mln zł. Zdecydowana poprawa w porównaniu z pierwszymi trzema miesiącami roku (15,76 mln zł) to efekt premiery 17 kwietnia br. „Wiedźmina 2" w wersji na konsolę Xbox360. Giełdowa spółka nie zdradza ile klientów do tej pory kupiło grę na tę platformę. Podobnie nie ujawnia, ile zarobiła w I półroczu. Po I kwartale zysk netto wynosił 4,13 mln zł. Pozytywnie na wyniki spółki w II kwartale kontrybuował też serwis GOG.com (sprzedaje gry w wersji elektronicznej przez internet). Duży wpływ miała również premiera gry „Diablo III". Giełdowa spółka zajmowała się jego dystrybucją w Polsce.
Przedstawiciele CD Projektu Red uważają wyniki za pierwsze sześć miesięcy za satysfakcjonujące. Zwracają uwagę, że w bieżącym roku, inaczej niż rok temu, można spodziewać bardziej równomiernego rozkładu obrotów pomiędzy półroczami. To konsekwencja faktu, że „Wiedźmin 2" na Xbox360, inaczej niż „Wiedźmin 2" na PC (zadebiutował w maju ub.r.), został wydany na całym świecie w tzw. modelu dystrybucyjnym. - Dzięki temu mamy potencjał na uzyskanie wyższych kwot z każdej sprzedanej sztuki, ale przychody charakteryzują się nieco innym rozkładem w czasie – wyjaśnia Piotr Nielubowicz, członek zarządu CD Projekt Red. Deklaruje, że „ze względu na maksymalizację przychodów i zysków w dłuższym okresie intencją spółki jest wydawanie przyszłych premier na istotnych rynkach właśnie w modelu dystrybucyjnym".
CD Projekt zastrzega, że ostateczne wyniki za I półrocze mogą się nieco różnić od publikowanych obecnie. Raport półroczny zostanie opublikowany 28 sierpnia.