Creepy Jar szykuje „Chimerę”. Kolejny hit?

Warszawskie studio ma za sobą udany rok, dlatego zarząd rekomenduje rekordową dywidendę. Motorem wyników nadal jest „Green Hell”, ale trwają prace nad nową grą. W tym kwartale ruszy kampania marketingowa.

Publikacja: 20.04.2023 21:00

Wycena Creepy Jaru, którego prezesem jest Krzysztof Kwiatek, sięga 630 mln zł.

Wycena Creepy Jaru, którego prezesem jest Krzysztof Kwiatek, sięga 630 mln zł.

Foto: Fot. mat. prasowe

Prawie 5-proc. wzrostem zareagowały w czwartek notowania Creepy Jaru na publikację wyników za 2022 r. i rekomendację dywidendy. Ma wynieść blisko 28 mln zł. Pozostałe 8,5 mln zł z ubiegłorocznego zysku spółka planuje przeznaczyć na kapitał rezerwowy z możliwością wypłaty dla akcjonariuszy w przyszłości. Proponowany dzień dywidendy to 29 sierpnia, a wypłaty – 4 września. W 2022 r. dywidenda wyniosła 14,6 mln zł, czyli 21,5 zł na akcję.

Wyniki mocno w górę

Studio podkreśla, że choć od dnia premiery „Green Hell” w formule wczesnego dostępu na platformie Steam minęły już ponad cztery lata, to z każdym kolejnym rokiem przychody ze sprzedaży tego tytułu rosną. Wysoka sprzedaż „Green Hell” pozwoliła wypracować w 2022 r. rekordowe 54,9 mln zł przychodów (to wzrost o 19 proc. rok do roku) oraz 36,5 mln zł zysku netto (wzrost o jedną czwartą).

Wynikom pomogła m.in. udana premiera „Green Hell VR” na platformach wirtualnej rzeczywistości, w szczególności na Oculus Quest 2 (odpowiedzialna za to była spółka Incuvo). Creepy Jar zamierza nadal odcinać kupony od swojej flagowej gry. Zapowiada rozszerzenie jej o kolejne aktualizacje zarówno w wersji na PC/Steam, jak i na konsole PlayStation 4 i Xbox One.

– Liczymy, że regularnie rozwijany i wzbogacany o nowe treści „Green Hell” pozwoli nam w 2023 r. w dalszym ciągu osiągać satysfakcjonującą sprzedaż i wyniki finansowe – mówi Krzysztof Kwiatek, prezes Creepy Jaru.

Spółka ma dobrą płynność. Wysoki stan krótkoterminowych aktywów finansowych (86 mln zł na koniec 2022 r.), solidne przepływy operacyjne i brak istotnych zobowiązań pozwalają na realizację planów produkcyjnych. Najważniejszym jest„Chimera”.

Zatrudnienie wzrosło

Podczas czwartkowej konferencji prasowej zarząd zapowiedział, że akcja marketingowa tego tytułu wystartuje w II kwartale 2023 r.

– Chcemy wydać „Chimerę” w early access (tryb wczesnego dostępu – red.) w 2024 r. Celujemy w przyszły rok, ale na pewno nie w pierwszą połowę – poinformował prezes. Dokładny budżet gry nie jest jeszcze znany. Natomiast spółka szacuje, że w fazie wczesnego dostępu będzie to około 17 mln zł.

W 2022 r. zatrudnienie w Creepy Jarze zwiększyło się o jedną czwartą, do 50 osób. Około 30 pracuje aktualnie nad „Chimerą”. Dużych zmian w zatrudnieniu firma nie planuje – ewentualnie będzie na bieżąco zatrudniać nowe osoby.

Technologie
21 proc. w dwa tygodnie. Analitycy przewidują, co teraz czeka CD Projekt
Technologie
Vigo robi krok naprzód w rozwoju HyperPIC
Technologie
DataWalk. Wyniki za pierwszy kwartał i patent w USA
Technologie
Vigo ma umowę z NCBiR. Otrzyma dofinansowanie na projekt HyperPIC. Akcje reagują
Technologie
Lichthund uplasował wszystkie akcje. Jest redukcja
Technologie
UOKiK bierze pod lupę sektor gier