Prezes Creative Forge Games. „Posiadamy pełne wsparcie grupy PlayWay”

Piotr Karbowski, prezes Creative Forge Games

Publikacja: 04.09.2019 11:37

Piotr Karbowski, prezes Creative Forge Games

Piotr Karbowski, prezes Creative Forge Games

Foto: materiały prasowe

Jakie są główne założenia nowej strategii?

Przede wszystkim dotyczy ona tworzenia wielu nowych tytułów jednocześnie i testowania za pomocą preprodukcji. Dodatkowo, jeżeli trafiają się okazje biznesowe na rynku i będziemy w dobrej cenie mogli wydać grę o dużym potencjale, również to zrobimy.

Jak sytuacja zmieniła się od grudnia, co przez ten czas działo się w spółce? Sytuacja zmieniła się diametralnie, zmieniliśmy nasz model biznesowy, obecnie tworzymy wiele preprodukcji w sposób, który pozwala nam sprawdzić potencjał gry - zanim zostanie stworzona. Najlepsze z nich wdrażamy do produkcji, szukamy swojego „Car Mechanica" czy „House Flippera". Do tej pory jeden z tytułów stworzony w ten sposób jest już w produkcji, a jego wskaźniki przedstawiają wysoki potencjał.

Ile osób pracuje w CFG, czy macie plany zwiększenia zatrudnienia ?

Obecnie w spółce pracuje około 10 osób, natomiast we wszystkie prowadzone projekty zaangażowanych jest prawie 100 osób. Nasze zatrudnienie będzie się dynamicznie zmieniało. Chcemy zatrudniać ludzi pod konkretne projekty, dzięki czemu utrzymamy lekką strukturę firmy i będziemy optymalni kosztowo .

Jakie są wasze plany na najbliższe miesiące?

Szukamy tytułu z potencjałem. Dzisiaj pracujemy nad 14 preprodukcjami, za chwilę zaczynamy kolejne. Wśród tych projektów chcielibyśmy znaleźć co najmniej kilka o znaczącym potencjale sprzedażowym.

Nad jakimi konkretnie projektami pracujecie, który z nich są dla was kluczowy?

Póki co do produkcji wewnętrznej został wdrożony „ACS" i jego whishita buduje się na poziomie wyższym niż zadowalający - bardzo mocno wierzymy w ten tytuł. Współpracujemy z twórcami gry „Uboat" (z grupy PlayWay) - „ACS" już jest promowany na ich stronie Steam. Mamy nadzieję, że wszyscy gracze „Uboata" otrzymają kody rabatowe na zakup „ACS" na jego premierze, co znacząco polepszy już teraz dobrze budującą się wishlistę. Spodziewamy się premiery w drugiej połowie przyszłego roku. Oprócz tego w produkcji znajduje się również „HW2", który jest w pełni finansowany przez zewnętrzne studio , a CFG ma w projekcie istotny udział w przychodach.

Jak układa się współpraca z PlayWayem i spółkami z jego grupy?

Współpraca jest zacieśniona. Tutaj wielkie podziękowania dla zespołu „Uboata", który cały czas promuje naszą grę „ACS". Podobnych form współpracy będzie więcej. To również dzięki spółkom z grupy byliśmy w stanie sprzedać assety do gier o wartości ponad 200 tysięcy euro. Posiadamy pełne wsparcie grupy PlayWay. Aktualnie nasza spółka - przy znacznie mniejszych kosztach operacyjnych - tworzy wielokrotnie większą liczbę gier. Wszelkie nasze działania są ukierunkowane na to, żeby spółka przynosiła akcjonariuszom regularne zyski.

Technologie
7 tendencji w światowym gamingu. Nie wszystkie sprzyjają polskim spółkom
Technologie
Enterprise Investors przejmuje giełdową spółkę. Będzie delisting
Technologie
Comp warty już ponad pół miliarda. Dlaczego akcje tak drożeją?
Technologie
21 proc. w dwa tygodnie. Analitycy przewidują, co teraz czeka CD Projekt
Technologie
Vigo robi krok naprzód w rozwoju HyperPIC
Technologie
DataWalk. Wyniki za pierwszy kwartał i patent w USA